El Electronic Frontier Foundation, que es "la principal organización sin ánimo de lucro que defiende la privacidad digital, la libertad de expresión y la innovación", ha reaccionado a la decisión de Sony de poner fin a las ventas de juegos físicos en 2028.
En una publicación en el blog publicada en su sitio web, el grupo de derechos digitales no sólo lo dice como un "ataque a nuestros derechos decrecientes", sino una señal preocupante de lo que vendrá.
"La decisión de PlayStation de matar a discos físicos de juegos es el último ataque contra nuestros derechos decrecientes para acceder y participar con la cultura digitalmente. Las corporaciones que buscan alquileres y los legisladores negligentes comparten la culpa, y pueden hacerlo mejor", dice Rory Mir, director de acceso abierto y participación de la comunidad tecnológica de EFF.
Mir destaca el "mismo libro de juegos" que se utiliza en las industrias del cine, la televisión y la música que "atraen clientes con la comodidad de una descarga digital, después limita el acceso físico y mueve el objetivo sobre lo que realmente significa "propietario" de un medio".
Añaden: "El objetivo final es convertir al cliente en un inquilino, bloqueado haciendo pagos regulares de suscripción para acceder. Los jugadores tienen razón en sonar la alarma y debemos aprovechar este momento para luchar por la propiedad digital antes de que sea demasiado tarde".
La EFF señala que el acceso a Internet de alta velocidad es necesario para acceder a los juegos digitales en un tiempo razonable, lo que afectará a aquellos que no tienen acceso a una buena Internet, que EFF dice que todavía es "abismal" en cuanto al acceso a EEUU.
"Limitar a los clientes a copias digitales también empuja a los jugadores más en la cultura de los derechos de autor sólo de alquiler", añade Mir, señalando que los medios físicos incluyen el "derecho de primera venta", que le permite revender cualquier cosa que haya comprado, lo que obviamente no puede ocurrir en un mercado digital.
También advierten: "La conclusión inevitable del paso a compras sólo digitales es bloquear a los jugadores en modelos de suscripción, haciendo que su acceso dependa totalmente del distribuidor, o de varios distribuidores, como hemos visto con los principales streamers de televisión y películas".
Pese a una gran efusión de reacciones negativas en la decisión de Sony de eliminar los lanzamientos físicos, la compañía no ha mostrado ningún signo de replantear su enfoque. Tampoco lo ha hecho Rockstar Games después de anunciar que GTA 6 será un lanzamiento sólo digital.
Aunque actualmente se están llevando a cabo esfuerzos de emulación para garantizar el tipo de preservación que no tiene el digital -los desarrolladores de RPCS3 prometen que "el 75% de todos los juegos de PlayStation 3 ahora se pueden jugar en PC" - algunos analistas sugieren que es algo a lo que la gente se tendrá que acostumbrar portátiles". Tal y como están las cosas, sin embargo, no veo que esto suceda todavía.
GTA 6 se enfrenta a una multa potencial de 35 millones de dólares si Rockstar no cumple las leyes de seguridad online que hacen que los australianos necesitan una identificación para jugar.

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