En mayo de 2013, el youtuber JolteonPlays colgó un vídeo que mostraba el prototipo aproximado de un juego "Pokemon indie 3D" no oficial llamado Pokemon: Generations. En ese díade vez en cuando aparece entre los fans de Pokémon que sueñan con cómo podrían ser los nuevos juegos de la serie. Hoy, los recientes comentarios sobre este vídeo de 13 años se han inundado de elogios por un motivo diferente: la existencia de Pokémon: Generations se ha utilizado para rechazar patentes potencialmente limitantes presentadas por Nintendo en medio de su demanda Palworld.
Cómo Autómata Según los informes, la Oficina de Patentes japonesa (JPO) confirmó recientemente el rechazo de una patente de Nintendo dirigida a un "sistema de captura de monstruos dentro del juego", el tipo de sistema que la compañía ha utilizado para argumentar la infracción por parte de Palworld durante un proceso legal extendido que ha visto al desarrollador Pocketpair ajustarse en silencio.
Sin embargo, esto no representa un cierre directo del caso de Nintendo contra Palworld, puesto que sólo es una patente colocada indirectamente en la misma familia. (El año pasado, dijo el responsable de comunicaciones de Pocketpair la infracción de patentes era algo que nadie consideraba durante la autorización legal exhaustiva de Palworld.)
Mira en marcha
El JPO cita esta demostración exacta de Pokémon: Generations en su rechazo a "Reasons for Rejection", argumentando que la idea patentada de Nintendo no demuestra un "paso inventivo" adecuado. Las definiciones varían de un país a otro, pero la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual proporciona una explicación básica útil: "La condición de actividad inventiva/no obviedad se cumple si la invención en su conjunto, en comparación con el arte anterior en su conjunto, no hubiera sido obvia para una persona experta en la materia".
Saqué la URL del vídeo de Pokémon: Generaciones directamente del aviso de rechazo traducido publicado en los registros del JPO, y parece que muchas otras personas, incluidos varios fans japoneses, también han oído la noticia. Al parecer, algunas personas pueden estar sobreestimando el impacto de este rechazo de patentes a Nintendo o su relevancia para el caso de Palworld, pero existe un espíritu de celebración comprensible en los comentarios entre la gente feliz de ver que las ideas no están limitadas por las patentes.
"Has salvado a toda la industria", dice uno de los principales comentarios.
"Pensar que años más tarde ese mismo metraje sería utilizado por el JPO para rechazar una reclamación de patente de Nintendo", añade otro.
"El efecto mariposa en acción", dice un tercero.
Un comentario japonés traducido automáticamente añade: "La sección de comentarios se está volviendo loco, lol. Pero incluso JPO habrá pensado: 'Nintendo, estás loco...'"
Esto sigue y sigue. Gran parte, si no la mayoría, de los comentarios en el vídeo parecen ser recientes. Más que nada, me sorprende cómo el uso que hace el JPO de este viejo juego de fans ha llevado a esta discusión exacta. No creo que JolteonPlays lo haya visto llegar.
Palworld 1.0 ya ha trasladado más de 1,8 millones de copias para Pocketpair, estiman los analistas, con un 65% de los jugadores en Steam.

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