En cuanto se anunció Kill Team: Exodite, la gente se volvió loco por sus jinetes de dinosaurios. ¿Y sabes qué? Esto es justo. Los elfos espaciales en la espalda de los velocirrapores de estilo dragón es un argumento de venta infernal. Sin embargo, esto esconde lo más atractivo de la caja.
La caballería Aeldari es buena y buena, pero la verdadera joya es en la que están sentados: una campaña de un solo jugador o cooperativa. Esto es mucho más profundizado de lo que esperaba y, aunque no destronará a Warhammer Quest: Darkwater, Kill Team: Exodite se siente más como los mejores juegos de mesa de lo previsto.
Si no ha estado al día con el futuro tenebroso, ésta es la última entrega del spin-off más pequeño y delgado de Warhammer 40K que devuelve a los exóditos homónimos: el aislacionista Aeldari que huyó a los "mundos doncellas" antes del colapso de su civilización. Estos chicos son famosos por montar dinosaurios (o "dragones", como los llaman) en la batalla, así que aquí tenéis tres junto con un par de los que me gusta pensar como dinosaurios de apoyo emocional. Este Kill Team se enfrenta a los Beast Snagga Boyz – Orks que aman la emoción de la caza.
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¿Ir hacia la puesta de sol?
Si los últimos conjuntos de Kill Team son por pasar, espero que Exodite se agote rápidamente. Aunque, obviamente, vale la pena dirigirse directamente a la tienda de Warhammer para hacer pedidos anticipados, no se olvide de echar un vistazo a minoristas independientes como Miniature Market en EE.UU. y Wayland Games en Reino Unido. Tradicionalmente, ofrecen un descuento del 10 al 15% en nuevos productos de Warhammer.
Como es de esperar, esto pone a los dos en un curso de colisión. Los orks tienen ganas de cazar estos mundos doncellas para su vida salvaje, mientras que los Maestros del Dragón Exodit están obligados a proteger esos mismos planetas. No hay ninguna posibilidad de una solución pacífica aquí, por lo que los jugadores deben subir como caballeros dino para hacer frente a los invasores orks a través de una extensa campaña de misiones. Estas pieles verdes están controladas por una matriz inteligente de comportamientos, lo que significa que no necesita que nadie los controle.
Al igual que Armageddon, la caja de lanzamiento de la última edición de Warhammer 40K, Kill Team: Exodite hace un gran trabajo para hacerle sentir como si el peso de un mundo entero descansara sobre sus hombros. Se dedican mucho tiempo a construir la historia del mundo ajenjo que los orks han invadido, y la campaña en sí presenta caminos ramificados en función del enfoque que desea adoptar o de su éxito. Esto realmente te pone en el asiento del conductor y te hace sentir a cargo de esta historia.
Sin embargo, a diferencia de la caja anterior, Kill Team: Terror on Devlan, sus personajes obtienen mejoras a medida que avanzan. Esto sólo ayuda a enriquecer ese sentido de propiedad.
¿Es raro que Kill Team se haya centrado en dos campañas para un jugador/cooperativo en lugar de su tipo de partido competitivo tradicional? Sí, un poco, y ahora estoy impaciente por ver qué nos depara la próxima "temporada", porque nos espera una caja de cara a cara con una nueva Kill Zone para luchar. (No puedo creer que ya haya pasado un año desde la última vez que lo conseguimos con Kill Team: Tomb World.) Pero no debería quejarme, porque se adapta a un nicho que 40K no tenía realmente: un modo legítimo para un solo jugador. Al fin y al cabo, no todos tenemos grupos de juegos habituales o amigos a los que les gusta jugar, así que ésta es una forma fantástica de conseguir partidos en solitario.
Además, tú hacer Consigue unos fantásticos elfos espaciales montando dragones. Así que siempre hay esto, si no más.
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