Double Fine vuelve a recuperar su iniciativa de juegos y permite a los fans elegir su próximo proyecto de juego, después de la separación del estudio de Xbox el pasado mes.
El Amnesia Fortnight 2026 se lanzará el 31 de agosto e incluirá un documental y una campaña de Kickstarter, anunció Double Fine el viernes.
"Vamos a hacer un Game Jam, en directo en Internet, en el que nuestros patrocinadores podrán elegir cuáles de nuestras miríadas de ideas se convertirán en cuatro nuevos prototipos, y cuál de estas cuatro finales se convertirá en un juego (pequeño) real", dijo el estudio.
Amnesia Fortnight es un lío de juegos Double Fine que se celebra tradicionalmente cada pocos años, pero que se interrumpió después de su venta a Microsoft en 2019.
El evento de dos semanas ve cómo los desarrolladores del estudio crean prototipos de juegos, con su desarrollo documentado online, y los aficionados finalmente votan cuáles les gustaría que se convirtiera en juegos completos.
Anteriormente, los prototipos de Amnesia Fortnight dieron lugar a juegos como Costume Quest, Spacebase DF-9 y Headlander. Otros inspiraron partes de los juegos, como Compton's Cookout en Psychonauts 2.
Junto a los creadores de South of Midnight Compulsion, su antiguo propietario Microsoft permitió a Double Fine volver a la independencia, ambas empresas conservando sus IP y catálogos de juegos y recibiendo inversión para empezarlos.
Comprar juegos Double Fine "ayuda a apoyar el estudio"
En declaraciones a Kinda Funny Games junto al anuncio de la Amnesia Fortnight del viernes, el jefe de Double Fine, Tim Schafer, dijo que, aunque había recibido una pista financiera de Microsoft, el juego está diseñado para ampliarlo.
“Volver a ser independiente [means] Podemos volver a hacer muchas cosas que hacíamos antes, como juegos locos, nuestra quincena habitual de juegos en los que nos dividimos en pequeños grupos y hacemos un juego en dos semanas", dijo.
"Tenemos un poco de pista después de la salida para firmar algunos juegos. Queremos firmar algunos acordes de juegos y empezar. Es un momento espantoso para estar ahí fuera. Pero es una pista, no una autopista, no va a durar para siempre.
"Es sólo un pequeño parche donde podemos despegar por nuestro propio poder. Y queremos alargarlo un poco, así que estamos haciendo un atasco de juego, que antes hacíamos mucho".
Schafer también confirmó que todos los derechos de juego anteriores de Double Fine han vuelto al estudio y que las ventas futuras de estos juegos ayudarán a apoyar el futuro de la compañía.
"La IP nos devolvió y hemos recuperado los derechos de publicación de nuestros juegos. Todavía dice Microsoft en algunos de ellos. [because] sólo tarda un rato en procesarse. Cuando la gente compra nuestros juegos, es compatible con el estudio.
"Así que si tiene curiosidad, comprar cualquiera de nuestros juegos ayuda a apoyar el estudio y podemos convertir ese dinero en ampliar esta pista".

Deja una respuesta