La mejor configuración de ViewModel para CS2


Encontrar el Configuración perfecta de ViewModel para Contra-strike 2 Es una de las primeras cosas que debe hacer después de instalar el Juego, y es esencial mejorar el juego.

Estos comandos le permiten mover su Viewmodel, pistolay manos alrededor de la pantalla. Puedes moverlos a un extremo de la pantalla, liberando más espacio en el centro para obtener una línea de visión mejorada sobre los objetivos enemigos. Similar a la configuración de la sensibilidad, las configuraciones de ViewModel son muy personalizadas, lo que significa que no hay un conjunto único de vistas que cada jugador pueda considerar el mejor.

Mientras CS2 No proporciona tanto espacio para cortar y cambiar dónde está su AK en la pantalla CS: Go Haga que valga la pena usar la mejor configuración ViewModel.

¿Qué es un Modelo View en CS2?

En CS2Un Modelo ViewModel es el arma y los brazos/manos que solo puedes ver a través de una perspectiva de primera persona. Su ViewModel of Arms no es lo mismo que el modelo verá a otros jugadores cuando te miren.

Su ViewModel tiene varios elementos que se pueden alterar y hay opciones casi ilimitadas. Puedes acercarte al arma o alejarse de ti más lejos de ti, cambiar el lado donde te sientas o incluso alejarte desde el centro de la pantalla.

Todo esto se puede lograr a través de una serie de pedidos de consola o un mapa de taller. Usé mapas de taller durante años antes de comenzar a recordar las órdenes de la consola. Ambos métodos son increíblemente útiles y pueden mejorar tu juego.

La mejor configuración de ViewModel para CS2

Un jugador que sostiene un M4A1-S en el puente Anubis en CS2.
Arreglar su ViewModel lo convierte en un juego completamente nuevo. Imagen de Valve

Estos son mejor CS2 Configuración de ViewModelque otorga una combinación de la línea clara de visión al destino y reduce el trastorno excesivo del modelo de jugador. Puede ingresar estos pedidos individualmente en la consola.

  • ViewModel_fov 68
  • Vermodel_offset_x 2.5
  • Vermodel_offset_y 1
  • Vermodel_offset_z -1.5

Si desea hacer ajustes individuales:

  • "Offset X" moverá el arma hacia adentro y fuera del centro de la pantalla.
  • "Offset Y" cambiará hasta qué punto tu arma.
  • "Offset Z" determina el máximo que tiene en la pantalla.

Cómo cambiar su campo de visión y ViewModels a CS2

Para cambiar su FOV y ViewModels a CS2, Directo -vos a su configuración o Abrir la consola. La más fácil de ambas opciones es su configuración; Sin embargo, tendrá una capacidad más limitada al ajustar la configuración, mientras que la entrada de un valor a través de la consola otorga más control sobre la configuración.

Cómo cambiar el FOV a CS2

En Cambia tu FOV en CS2Presione Tilde (~) para abrir la consola. Una vez que haya abierto la consola, puede usar comandos para mover su FOV en la posición perfecta. Escribir ViewModel_fov 68 Luego ajuste, de acuerdo para encontrar su FOV perfecto.

Consejo:

Si no puede abrir la consola, vaya a la configuración y haga clic en la lupa para abrir la barra de búsqueda. Luego escriba la "consola" en la configuración específica y luego configure la consola del desarrollador en sí.

Cómo cambiar su modelado de visión a CS2

Ir Ajustes Haga clic en el icono de CO en el extremo superior izquierdo de la pantalla y dirija -Eye al Pestaña. Adentro PestañaOrdena lo que es conveniente para tu ViewModel disponible.

También puede profundizar las órdenes de la consola para encontrar el lugar perfecto para su arma. Volver a abrir la consola y escribir Vermodel_offset Y verás x, yiz para elegir. Estos determinarán el máximo, bajo o centrado de su arma.

Todas las vistas predeterminadas de CS2

Clásico

CS2 ViewModel Sofa en Mirage con un AK47 apuntando a una puerta
Sal de mi camino, arma. Captura de pantalla Dot Sports

Esto por defecto Clásico ViewModel recuerda anteriormente Encimera- Títulos. En mi día, las armas se sentaron en la esquina inferior derecha de la pantalla. Eso significa el El centro de la pantalla está más abiertoY será menos probable que un modelo de jugador esté completamente cubierto por su AK en el lado derecho.

Sofá

CS2 ViewModel Sofa en Mirage con un AK47 apuntando a una puerta
Más arma en el camino por favor. Captura de pantalla Dot Sports

Él Sofá ViewModel mueve tu arma al centro de la pantalla (solo ligeramente), pero la empuja más alto que su contraparte clásica. Es más probable que tengas un jugador detrás de tu arma, pero te ofrece una vista completa del arma, que a algunas personas les gusta.

De oficina

ViewModel Posición del escritorio CS2 en Mirage Una escalera desde el sitio con un AK47 apuntando a una puerta
De hecho, quiero que sea antes. Captura de pantalla Dot Sports

De oficina Hará que tu arma se sienta en la esquina, pero solo un poco más alto que el clásico. Este es el modelador de vistas que tendrá de forma predeterminada CS2Mientras debe seleccionar los demás en la configuración.

Consejo:

Una vez que haya obtenido su ViewModel establecido como desee, siempre puede saltar en un juego de pasantías contra los barcos para ver cómo se sienten sus nuevos parámetros sin tener que preocuparse por los jugadores reales que lo invierten.

Hacer los ajustes correctos puede hacer que su objetivo sea mucho más agudo y, una vez que haya encontrado el que mejor le sirva, nunca volverá. Algunos parámetros de ViewModel no se traducirán en coincidencias. Los parámetros que alteran la cantidad que sus bobs o se recuperan cuando disparan no se pueden cambiar, ya que afectarían demasiado el juego.


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