Todos los aumentos en TFT 14


Una aventura exaltada Gana tres campeones de 2 costos. Si tienes dos estrellas, ganas un orbe lleno de botín. Obtenga un duplicador de campeón menor al comienzo de las siguientes dos etapas. Problemas de IRA Todos los artículos se convierten en Guinoo Rageblades que dan 45 armaduras y resistencia mágica. Cada 2 baterías de rabia otorgan el 1 por ciento de DC y AP Anima de Circle Squad Gana un emblema del escuadrón Anima y un Yuumi. Corona de la plantilla anima Gana un emblema de Anima Squad, un timón adaptativo y una isla. Axi de III Las unidades ganan 15 comandos en Kill. Obtenga un yunque de artículos completos. Bastión en círculo Gana un emblema de bastión y un galio. Corona de bastión Gana un emblema firme, un corazón firme y una isla. Desbordamiento del cinturón Gana 5 cinturones gigantes. Los cinturones de su gigante otorgan +60 salud de bonificación. Airdrop binario Iniciar combate: hasta cuatro campeones que sostienen dos artículos obtienen un tercer artículo recomendado. Regalo de cumpleaños Obtenga un campeón de 2 estrellas y oro en cada nivel. El nivel de costo del campeón es tu nivel menos cuatro (máximo: cinco costos). Alma Blazing II Inicio del combate: su más alto campeón de velocidad de ataque gana 35 potencia de potencia y una velocidad de ataque del 35 por ciento. Repita otro aliado cada tres segundos. Batería azul III Obtenga un aficionado azul. Tus unidades obtienen 15 potencia de potencia. Después de lanzar su habilidad, gana 10 maná. Corona de boombots Gana un emblema de Boombots, una chispa iónica y un patinaje. Bronce For Life II Gane un daño del 3,50 por ciento y un porcentaje de durabilidad para cada disparo de nivel de bronce. Matón Obtenga un emblema de bruiser y un Gragas. Corona de bruiser Gana un emblema de Bruiser, una corona y un Darius. ¡Construye un brote! Obtenga un campeón aleatorio de tres estrellas. Gana 10 de oro. Budos voluminosos III Los aliados comienzan a combatir junto a otro aliado ganan 330 salud. Cuando este campeón muere, el otro gana el 18 por ciento de salud de salud durante 10 segundos. Tesoros enterrados III Obtenga un componente de elemento aleatorio al comienzo de las siguientes seis rondas (incluida esta ronda). Mejora calculada Cada combate, 4 campeones aleatorios de los últimos dos rangos ganan un 40 por ciento de daño y 50 potencia de potencia. Llamar al caos Obtenga una recompensa poderosa y aleatoria. El cuidador es elegido Obtenga artículos mientras va al nivel. Nivel 4: Componente yunque, Nivel 6: AVIL del elemento completado, Nivel 7: Elija 1 de 5 artículos radiantes. Overdrive de Chemtech Abra tres portales en Zaun en hexes aleatorios en la segunda fila. Cualquier unidad que comience en combate en un portal gana 250 salud y el 30 por ciento de la velocidad de ataque y cae un oro hasta la muerte. Coronación Obtenga la corona de una táctica. La corona, el escudo y el jefe de las tácticas le dan al titular una velocidad de ataque adicional del 25 por ciento, el 25 por ciento del daño de ataque y un poder de 35 capacidad. Pacto cruel Comprar XP cuesta seis jugadores en lugar de cuatro de oro. Cura la salud de los tres jugadores antes de la batalla de cada jugador. Maldita corona +2 max milla máxima pero recibe un 100 por ciento más de daño al jugador cuando pierdas. Divinicorp Gana un emblema de Divinicorp y una senna. Corona de divinicorp Obtenga un emblema de Divinicorp, una redención y un Rhate. Dominio Para cada campeón sobreviviente después de ganar un combate de jugadores, gana un oro. Gana 16 xp. Doble problema III Cuando haces un campamento exactamente 2 copias de un campeón, ambos ganan el 35 por ciento de daño de ataque y un poder, armadura y poder mágico. Cuando tienes tres estrellas, ganas una copia de 2 estrellas. Círculo de dinamo Obtenga una dinamo de emblema y un elise. Corona de dinamo Gana un emblema Dinamo, una lanza de shojin y un jhin. Hordas sin fin +3 Tamaño máximo del equipo, pero las unidades solo pueden contener un elemento y su salud total se reduce en un 20 por ciento. Gana dos oro. Se espera inesperado Ahora y al comienzo de las siguientes dos etapas, tire tres dados. Obtenga recompensas basadas en su total. Polymento final Obtenga un yunque de soporte y un yunque de artículos completos. Reservas finales La primera vez que serías eliminado, en vivo. Luego gane 70 XP y coloque su oro en 90. El exceso de oro se convierte en XP. Flexible Obtenga un emblema al azar. Al comienzo de cada etapa, gana un emblema al azar. Su equipo gana 20 salud para cada emblema. Ráfaga de golpes Gana un Zeke Herald. Los campeones de Zeke también ganan el 45 por ciento de la posibilidad crítica. Future Sight II Puedes ver a quién lucharás a continuación. Obtenga dos maniquíes de entrenamiento, cada uno equipado con un Zefir o una Sábana de Quietud. Resolver gargantán Obtenga una resolución de Titan y otra después de cinco jugadores de jugadores. Las resoluciones de su titán pueden continuar apilando a 45 en lugar de 25. La bonificación de resistencia total aumenta el 25 por ciento. Gran luz de la luna Combate Combate: un campeón aleatorio de un costo se actualiza en 4 estrellas para esta ronda y gana el cinco por ciento de DC y cinco AP. Salón de los espejos Combate Combate: todos los campeones de tu primera fila se convierten en clones del campeón en el centro de la fila. Los clones tienen el 100 por ciento de su salud original y tienen un 20 por ciento menos de daño. Compras de alta gerencia II Los campeones aparecen en su tienda como si fuera un nivel superior. Gana 3 oro. Inmóvil Gana un presagio de Randuin. El rango aumentó un 1 HEXA y su efecto aumenta en un 33 por ciento. ¡Nivel! Dos compras adicionales de XP a XP. Gana 12 inmediatamente. Aprendizaje de toda la vida Sus unidades ganan 1,50 por ciento de salud en cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.50 AP adicionales y 2.50 por ciento AD. Guantes de la suerte+ Los guantes de los ladrones siempre dan artículos ideales. Disfruta de 3 guantes de combate. Boleto prismático En cada fondo, obtienes el 45 por ciento de las probabilidades para un aumento gratuito. Reliquias radianas Elija 1 de 5 artículos radiantes. Obtenga un removedor magnético. Rodar Obtenga guantes de rastrillo. Esto equipa 2 elementos radiantes aleatorios en cada ronda. Compra de compras Obtenga su nivel+1 que se actualice en todos los niveles. Gana 4 oro. Guerra III hombros Los enemigos tienen una probabilidad del 45 por ciento de dejar ir el botín. Cocina táctica Gana un emblema al azar. Después de seis jugadores de jugadores, gana la cabeza táctica. Pensar rápidamente La tienda gratuita vuelve a rodar esta ronda. Las características y aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Gana tres oro. Gasto sabio Gana tres XP cada tienda. Gana 1 oro.



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