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Hay una estrategia para esto.
Está RNG de su lado o necesitará una ayuda de artículos especiales de Príncipe Azul? Si desea llegar a Antechamber, tendrá que hacer un buen uso de los artículos dispersos por la granja. Pero sea estratégico, porque no se puede dejar la finca en la mano.
Aquí hay todos los artículos especiales en Príncipe AzulLas mejores habitaciones que puedes encontrar y lo que hacen para ayudarte a llegar a tu carrera.
Todos los artículos especiales de Blue Prince, en la lista

Los artículos especiales comprados o descubiertos están en su inventario para ese día. Perderá los artículos comprados cuando lo llame al día. Puede guardar un elemento verificado en el chequeo del abrigo (aunque esta habitación es más rara que otras). Me pareció mejor dejar una tarjeta clave, pero es posible que desee priorizar otro elemento de acuerdo con lo que sea.
Los artículos se pueden obtener de tres maneras principales:
- Se encuentra al azar: Explorar habitaciones como dormitorios (invitados y literas) o el patio a menudo se pueden generar en artículos especiales.
- Garantía: Escriba el vuelo de herramientas detrás de la puerta oeste para comprar dos artículos al azar dentro de esta habitación exterior.
- Artículo comprado: Vaya al curador para comprar una lista que pueda incluir gotas comunes (joyas, monedas y llaves) o artículos especiales. Estas monedas cuestan.
También puede (aunque es increíblemente raro) recoger la llave en el Secret Garden completando el rompecabezas de la sala de billar. Aquí hay una rápida reducción de lo que hace cada artículo Príncipe Azul.
Esta guía es un trabajo continuo.
| Artículo | Situación | Función |
|---|---|---|
| Pie del conejo afortunado | Artículo inusual que se puede encontrar en el armario o en la sala de grupos. | Mayor posibilidades de encontrar elementos. |
| Brújula de navegación | Elemento inusual que podría generarse en las habitaciones, gabinetes o conservatorio. | Los planes de la Tierra que conducen al norte aparecen con más frecuencia. |
| Zapatillas | Artículo inusual, a menudo disponible en Comisionado. Puede aparecer en el gimnasio o en los pesos. | Perder menos pasos viajando distancias más largas. |
| Pala | Desove común, a menudo dentro de la carretera de herramientas o el patio. | Se usa para agujeros de tierra en las habitaciones verdes. Puede recoger claves, monedas y otros artículos que pueden incluir basura inútil. |
| Libro de cupón | Generalmente está dentro del sitio de negociación. | Guarde una moneda con cada compra. |
| Llave de jardín secreta | Elemento súper raro que ha aparecido como una recompensa para resolver el rompecabezas o los registros de apertura de los dardos. | Necesito acceder al jardín secreto (sala verde ultra raras). |
| Detector de metales | Desove común dentro de los gabinetes, el cálculo de la herramienta o el patio. | Pitidos en las habitaciones con objetos de metal (teclas y monedas). |
| Paquete de batería grande | Artículo raro descubierto al azar (pruebe la sala oscura y el taller). | Poderes nuevos artículos realizados en el taller. |
| Billetera de moneda | Un artículo raro que a menudo se encuentra dentro de las habitaciones. | Gana una moneda adicional cada vez que recolectas tres. |
| Máscara para dormir | Un artículo raro que a menudo se encuentra dentro de las habitaciones. | Obtenga cinco pasos cuando ingrese a las habitaciones. |
| Martillo de trineo | Increuse se genera dentro del patio, el taller o el cálculo de las herramientas. | Puede romper los troncos. |
| Llaves del coche | Elemento raro que hemos tropezado en las habitaciones moradas. | Desbloquee el maletero del auto dentro del garaje. |
| Tarjetas clave | Elemento raro que se puede generar dentro del comisionado o en la búsqueda en los gabinetes. | Acceso a las habitaciones con puertas electrónicas. |
| Palanca rota | Salvación única en los senos o en las habitaciones rojas. | Requerido para una puerta antecambra. |
| Mapa del tesoro | Generación rara en la sala Rumpus. | Una habitación en la que no entró ese día está marcada con una X para el tesoro. |
| Bucle de marfil | Engendrar común a los gabinetes. | Le permite dibujar nuevos planes para la siguiente habitación. |
| Lupa | No se generan como gabinetes y habitaciones morados. | Requerido para la contraseña terminal y el código de Apple Orchard. |
| Kit de recolección de cerraduras | Artículo inusual que se puede generar en el almacén y la sala oscura. | Puede desbloquear puertas donde normalmente se necesitaría una llave. No funciona para puertas que requieren una clave especial. |
Los artículos se pueden combinar en el taller. Este es un paso crucial para llegar a la antecamera, ya que puede encontrar palancas rotas para arreglar, abriendo puertas antecambia.
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Publicado: 11 de abril de 2025 a las 05:16