Uno de los eventos de competencia más grandes World of Warcraft El calendario es la primera carrera del mundo, con los mejores gremios de carreras de juegos para ver quién puede demoler el jefe final de una nueva incursión primero.
Para más información sobre la competencia Hermoso Experiencia y cómo se escuchó el lanzamiento de Submine, me senté con Rogerbrown y Gingi d'Echo, uno de los gremios de primer nivel más influyentes en la escena, después de su increíble actuación en el evento.
Aunque algunos aspectos de la redada fueron un éxito con los jugadores, como las cabezas estéticas y de nivel medio, otros se cayeron y los hicieron sentir perplejos, como la cabeza final y la melodía.
"Esta vez, muchas cosas salieron muy bien. La única que fue decepcionante fue el final", dijo Rogerbrown.

La lucha de Gallywix permitió que los jugadores y los espectadores se sientan un poco desconcertados, con la publicación resumida en el sitio web de Echo, refiriéndose a la batalla como "una tragedia masiva" y "severamente usado".
Rogerbrown y Gingi estuvieron de acuerdo aquí, quedando fuera de la falta de desafío en la batalla final del evento: Eco manejó el rey Chrome Gallywix en menos de 50 carreras.
Mientras que Gingi encontró algunas cabezas y la estética de la incursión en el lanzamiento del mínimo para estar fresco, tenía algunos problemas. El equipo estaba entusiasmado con Gallywix, especialmente porque los niveles de dificultad en los cabezales de nivel medio los llevaron a pensar que la lucha final sería infernal, pero se quedaron al final.
Gingi elogió al SprownetMonger Lockenstock y Stix Bunkjunker como "realmente, realmente fantástico" y señaló a Mug'zee como una batalla interesante pero complicada. A lo largo del evento, Mug'zee parecía ser el verdadero jefe final de la redada para varios gremios.
Las dos parejas tenían teorías sobre cómo sentirse como un enemigo más significativo.
"Tal vez tenían muchas más ideas locas y estaban trabajando en ellas", sugirió Rogerbrown, diciendo que el equipo de WOW podría haber terminado o darse cuenta de que la pelea no habría funcionado en el último minuto, causando cambios y cortes rápidos.
"Fue demasiado largo y no había nada nuevo", continuó, discutiendo las últimas etapas de la batalla. "Es muy raro que una lucha tenga la misma mecánica durante cinco o seis minutos ... que causó que la lucha se sintiera un poco monótona".

Gingi explicó que los jefes como estos generalmente tienen controles en curación y daño, dando a los jugadores apenas en el espacio para respirar y castigando pequeños errores, cuando la lucha de Gallywix perdonó, sintió que se llevó a cabo y como si no hubiera muchos mecánicos.
Para futuros eventos de carrera a los primeros mundiales, Gingi espera finalizar un lanzamiento global y semanas heroicas, diciendo que este último le permite a Blizzard sintonizar los cabezas de manera más efectiva y hacer los mejores ajustes posibles para las clases.
Rogerbrown también se centró en la melodía, observando cómo los ataques míticos podrían mejorarse en general y qué podría cambiarse para mejorar la experiencia de los miembros del público y los más amplios. Hermoso Base de jugadores.
"A medida que pasa el tiempo, creo que la comunidad se ha frustrado cada vez más por la situación", dijo, refiriéndose a la melodía antes y después del evento RWF.
También señaló los pesos necesarios para mantenerlo en la parte superior de la progresión, diciendo que es genial trabajar con la comunidad durante las divisiones, pero agregando que "a las personas no les gusta ver este tipo de contenido y no las culpo ... [splits] Como concepto, que siempre es un requisito, haría maravillas para la carrera. "

Rogerbrown estuvo de acuerdo en que una semana heroica sería beneficioso, pero dijo que todavía es una carga masiva para que los jugadores pasen toda la semana para competir. Agregó que muchos jugadores han dejado de competir y que los espectadores no estaban tan deseados para ver las divisiones y, a menudo, evitaban los primeros días de los eventos.
La preparación para la carrera en el mundo no es fácil. En términos de logística, todo se administra exquisitamente, con el sitio, el plan de asientos y las plantas clave del hotel. Los evocadores del equipo podrían estar sentados uno al lado del otro, por ejemplo, o los tanques podrían colocarse juntos para una fácil comunicación.
Rogerbrown agregó: "Diría que lo real ... la preparación comienza una vez que vemos las cabezas", decir que es algo para leer el diario de mazmorras y algo más por completo para ver una lucha por usted mismo en el juego.
La escena competitiva ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, con la preparación y optimización de eventos que son cada vez más cruciales que nunca, junto con los patrocinadores y el apoyo del equipo. Echo se asoció con G2A.com para ofrecer fanáticos y recompensas durante todo el evento.
Rogerbrown señaló que el Hermoso La comunidad ha cambiado significativamente, con jugadores que podrían haber optado por centrarse en los MMO en años anteriores debido a los fuertes requisitos diarios que ahora tienen la libertad de explorar otros juegos sin escuchar que se quedarán atrás.
Compartió su emoción por la colaboración y cómo funcionó para ambos Hermoso Jugadores y espectadores, diciendo: "Creo que es bastante impresionante cómo encontramos formas de dar cosas a nuestros espectadores bastante alineadas con sus intereses".
Durante la carrera, una publicación subió a Echo Social bromeando que alguien en producción había comprado todos los juegos en G2A.com, cuando preguntó qué juegos habían estado explorando el evento posterior, Ficción dividida enfatizó, y Gingi agregó que podía caer en una casualidad Bandicoot También.

Además del patrocinio, el trabajo de fondo es crucial para los gremios de primera potencia que buscan prosperar en eventos como RWF. Gingi sugirió que los espectadores podrían sorprenderse por la cantidad que ingresa al evento más allá del juego en sí, especialmente el equipo oficial.
Rogerbrown agregó que la optimización era necesaria en todos los aspectos del partido durante la carrera.
`` Lo que no ves es una gran preparación, las toneladas de hojas de cálculo ... Una vez que los servidores están en vivo, es básicamente un segundo recuento '', dijo, y agregó que todo, desde las divisiones y la tasa de distribución de despido hasta el rendimiento de debilidad, podría afectar los horarios durante la carrera, potencialmente negando el rendimiento del mismo jugador.
Los dos jugadores dieron consejos sobre cómo los competidores podrían ingresar primero a la carrera en el mundo, con Gingi, quien dijo que era esencial que las personas trabajen en las filas entre los 15 primeros o los primeros 20 gremios primero.
Sugirió que los futuros competidores tuvieron que transmitir su juego, diciendo que es más rápido tomar su nombre y mostrar su talento como competiría en otros eventos.
Los aspirantes a jugadores deben analizar su juego y recopilar información de otras personas tanto como sea posible, rodeándose de jugadores con ideas similares.
"Continúa, eventualmente, vendrá una oportunidad y solo lo llevará", dijo Gingi.
Rogerbrown agregó que si los jugadores no transmitían, al menos deberían grabar su juego para mirar hacia atrás y revisar sus actuaciones. Puede ser difícil detectar sus errores durante el calor del momento, pero al verlos de regreso, puede averiguar si necesita nueva debilidad, un mejor enfoque o algo por completo.
Con la escena de los ataques, me preguntaba si los jugadores tenían una incorporación de ensueño o predicciones para las carreras juguetones que podrían aparecer en el juego en parches posteriores, personalmente, venceré por Etereals gracias a la historia y al NPC de Patch 11.1.

Ginji sugirió que el Tuskar sería una adición malvada, mientras que Rogerbrown señaló lo divertido tener ogros y personalizar un modelo de dos cabezas.
Basado en la popularidad, o la infamia, de la copa durante este evento, creo que es seguro decir que los ogros irían bien con el Hermoso Comunidad.
Aunque la lucha final puede haber dejado un mal gusto en la boca de la comunidad, ver a los gremios como Echo criticar el lanzamiento de Submary todavía era una delicia. El evento siempre enfatiza la cantidad de trabajo que se necesita desde los gremios de la notch superior para tener éxito, y vale la pena ver si eres un juego PVE de alta calificación.

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