Todos los cambios llegarán a la Temporada 1 de League of Legends 2026


Es un año nuevo para League of Legendsy los jugadores están limpiando la nieve del mapa de Invierno mientras viajan de regreso a la vieja escuela Demacia, la tierra de estricto orden militar y antimagia, donde una nueva temporada trae nuevos cambios a la Grieta del Invocador.

Si quieres ponerte al día con todos los nuevos cambios que se avecinan liga's la primera temporada de 2026, lo tenemos cubierto.

Todos los cambios que llegarán a la temporada 1 de League of Legends 2026, enumerados

Imagen que muestra la ciudad blanca de Demacia.
Los muros detienen cualquier forma de magia en Demacia. Imagen cortesía de Riot Games

Aquí hay un vistazo detallado a todos los grandes cambios que llegarán al juego el próximo año:

Nos dirigimos a Demacia en 2026

¡Bienvenidos a Demacia! Imagen vía Riot Games

Después de visitar las tierras espirituales de Jonia y luchar en la arena de Noxus, los jugadores se dirigen a las tierras de demasiado. Al igual que los temas de Runeterra del año pasado, las torretas del mapa y Nexus adoptarán los icónicos detalles en oro azul y blanco hechos exclusivamente de petricita.

A diferencia de la Demacia moderna que conocemos hoy por la tradición, el desarrollador está echando un vistazo a la antigua Demacia, donde la magia está prohibida. La época también se conoce como la "edad de oro" del Reino de Demacia. La cinemática anual se lanzará en enero de 2026 y presentará a los campeones demacianos clave en torno a quienes debería girar la historia.

Los aspectos del Pase de batalla para el primer acto también incluirán algunos campeones que no sean demacianos, con aspectos temáticos de Demacia. También incluye un aspecto Prestige para Morgana.

Gran visión, partidas más rápidas y objetivos reequilibrados sin Atakhan

Imagen que muestra a Thornbound Atakhan en League of Legends.
El monstruo se ha ido. Imagen vía Riot Games

Atakhan completó su arco argumental después de Jonia y los desarrolladores se despiden del objetivo, lo que hace que el juego dependa menos de objetivos neutrales. Junto con Atakhan, el sistema Proezas de fuerza también se elimina con Rosas y Pétalos de sangre. Este cambio también hace que el Baron genera a los 20 minutos.como antes

Las recompensas de oro de la primera sangre y de la primera torre vuelven a ser de 300 y 100 de oro. Los monstruos épicos se están volviendo 15 por ciento más duradero y al mismo tiempo causan menos daño, lo que les da a los equipos perdedores una mejor oportunidad de competir o comerciar en otros lugares. Su poder ahora se basa más en los beneficios que brindan, con una experiencia de regreso más fuerte de Dragons y Baron para mantener los cambios finales del juego emocionantes y competitivos.

Los juegos comenzarán más rápido con minions y campamentos en la jungla. generando 35 segundos antes. Esto acorta el tiempo de inactividad previo al juego y hace que los jugadores entren al carril y peleen antes. Las invasiones no están descartadas y aún son posibles, pero los equipos tendrán una ventana más corta. El objetivo es reducir el tiempo de inactividad y permitir que los partidos adquieran su ritmo más rápidamente sin eliminar la estrategia inicial.

La temporada también les brinda a los jugadores más herramientas para controlar el mapa. Luces feas Se han agregado como puntos de habitación especiales que otorgan visión adicional si colocas una habitación allí. Los elementos amarillos se recargan más rápido, por lo que los centinelas están disponibles con más frecuencia y aparecen más flores de Scryer en el mapa para ayudar a los equipos a salir de forma segura de la base o proteger los empujones divididos cuando están detrás. En conjunto, estos cambios tienen como objetivo hacer que la visión sea más accesible y gratificante para todos los miembros del equipo.

Splitpushing y Seiging están regresando

Un hombre con mascarilla golpea una roca en League of Legends
¿Alguien dice asedio? Imagen vía Riot Games

Push y Siege recibirán actualizaciones importantes en 2026 para hacerlos más gratificantes y más fáciles de ejecutar. Según el desarrollador, los juegos se centran demasiado en asegurar objetivos neutrales, por lo que Splitpushing y Siege vuelven a ser viables.

Se llamó a un nuevo mecánico. Crecimiento excesivo cristalino Se acumula en las torretas con el tiempo y genera daño explosivo cuando se golpea, por lo que cualquier campeón puede ayudar a empujar si encuentra una oportunidad. Funciona de manera similar a Demoler, por lo que la runa se simplifica para que golpear una torre tres veces seguidas cause daño adicional, lo que hace que los empujones individuales también tengan más impacto. Las placas de las torretas también son permanentes ahora y se extienden a las torretas internas e inhibidoras, distribuyendo recompensas de oro a lo largo del juego en lugar de solo en las primeras fases del carril.

Los guardias locales ayudarán a los jugadores a regresar al mapa más rápido ya que la velocidad de movimiento dura hasta llegar a la torreta exterior y luego al súbdito más lejano del carril. En lugar de castigar el daño a distancia, todas las torres reciben más daño de los campeones cuerpo a cuerpo con ajustes de salud acordes. La escala defensiva de las torretas se reduce, las torretas internas ya no acumulan resistencias después de 15 minutos y las torretas externas escalan menos daño de ataque si siguen vivas más tarde.

Las oleadas de minions también se están modificando para brindar oportunidades de empuje más frecuentes sin que el juego se convierta en una bola de nieve. Los cambios clave incluyen:

  • Medio partido: Los súbditos aparecen cada 25 segundos en lugar de 30, y aparece un súbdito cuerpo a cuerpo menos cada vez que aparece un cañón.
  • Partido tardío: Los súbditos aparecen cada 20 segundos en lugar de 30, con un súbdito lanzador menos.
  • Los súper minions aparecen con cada ola cuando cae un inhibidor.
  • Las torretas Nexus reaparecen con un 40% de salud en lugar de estar llenas.

Estos ajustes ayudan a que las estrategias de empuje dividido y asedio vuelvan a parecer condiciones viables para ganar, lo que hace que la presión de la base y el control de las olas sean más centrales para cerrar los juegos.

Misiones de juego de rol para otorgar recompensas de juego de rol únicas

Imagen que muestra la piel de Lucian de Sunken Shadows en League of Legends.
Piratas y gloria. Imagen vía Riot Games

Uno de los otros grandes cambios que comenzarán en enero es que cada rol tendrá sus propias rutas de misión, determinadas por el rol elegido en la selección de campeones. La progresión se logra realizando tareas estándar del juego como matar súbditos, campeones, torres u objetivos épicos, con velocidad extra al hacerlo en tu carril asignado.

Estas misiones están destinadas a brindar formas medias, altas y de AD más significativas para influir en el juego. Aquí están todas las recompensas que obtienen los roles por completar misiones de rol:

carril superior

  • Teletransporte gratuito con un tiempo de reutilización más prolongado o un teletransporte mejorado si ya se ha utilizado.
  • Experiencia adicional al finalizar y más XP obtenido después.
  • Límite de nivel máximo más alto para un mayor impacto al final del juego.

selva

  • Más oro y XP de los grandes monstruos de la jungla después de completar la misión.
  • Velocidad de movimiento adicional dentro de la jungla.
  • Ligeramente más lento para reducir la presión inicial del mapa.
  • Mayor daño de golpe.

carril central

  • Actualización gratuita de arranque de nivel 3 para una mejor movilidad.
  • Recuperación mejorada de 4 segundos con tiempo de reutilización.

AD llevar

  • Gran pago de oro al finalizar, además de aumento de oro por muertes y asistencias.
  • El séptimo espacio para elementos está reservado para botas, lo que permite un elemento legendario adicional para escalar más fuerte.

apoyo

  • Nuevo espacio de control sólo para la sala de control y reducción de coste de la sala de control.
  • Mayor generación pasiva de oro para construcciones de elementos más flexibles.

Además de estos cambios específicos de funciones, la actualización aumenta la base El daño crítico vuelve al 200 por ciento. para todos, lo que afecta a todos los roles por igual. Los cambios también eliminan la necesidad de sistemas de detección de cambio de carril agregados anteriormente, ya que el progreso de las misiones está vinculado a los carriles asignados, lo que desalenta los intercambios de manipulación del juego. En general, el objetivo es hacer que cada rol se sienta único, impactante y equilibrar el poder de manera más uniforme en todo el mapa.

Todos los cambios permanecen activos. la liga Servidor PBE el 2 de diciembre y llegará a los servidores en vivo a principios de enero, cuando comience la nueva temporada.


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