Riot probará el entrenamiento de LoL en vivo en LCP y LCK 2026


El entrenador Tabe de Everyone's Legend y Chawy de CTBC Flying Oyster se ven en el escenario del escenario suizo de League of Legends Worlds 2025 el 17 de octubre de 2025 en Beijing, China.

Foto de Yicun Liu vía Riot Games

Insights durante momentos clave.

League of Legends Los entrenadores deportivos han sido durante mucho tiempo los arquitectos silenciosos de la victoria, trabajando entre bastidores para dar forma a las estrategias ganadoras de sus jugadores. Eso pronto cambiará, ya que el desarrollador comenzará a probar una función oficial de Coach Comms a principios del próximo año, poniendo sus voces tácticas directamente en el centro de atención.

A partir de la fase de grupos de la LCP Split 1 y la LCK Cup 2026, Coach Comms permitiría a los equipos presentar una liga entrenador, concretamente para la retransmisión en directo del partido. Cada equipo tendrá hasta tres usos de Coach Comms por juego, cada uno de los cuales durará 45 segundos, y el juego continuará sin interrupciones.

El entrenador kkOma (izquierda) y Mata de T1 celebran en el escenario después de coronarse campeones en la final de League of Legends Worlds 2025 el 8 de noviembre de 2025 en Chengdu, China.
Los entrenadores tienen la oportunidad de dar sus ideas directamente durante los partidos. Foto de Colin Young-Wolff vía Riot Games

Dado que el juego no se detiene, esto funciona de manera diferente a los tiempos de espera estratégicos que se ven en títulos como VALORAR. Las comunicaciones del entrenador ocurren durante el juego activo y el equipo contrario no sabrá cuándo está sucediendo. El entrenador debe permanecer en un área designada con la misma vista limitada del equipo que los jugadores y no puede comunicarse externamente hasta que termine el juego o hasta que hayan utilizado todos los usos de comunicación del entrenador.

Sin embargo, los equipos pueden decidir antes de que comience el partido si utilizarán la función porque la participación es opcional. Se espera que la característica cambie la forma en que los equipos abordan los borradores y las adaptaciones a mitad del juego. Tradicionalmente, los entrenadores participan activamente durante la fase de draft, dando retroalimentación o haciendo cambios entre juegos. Pero con este cambio, los entrenadores podrán influir directamente en el ritmo del juego comunicándose con los jugadores, especialmente durante las peleas de goles clave.

El audio de Coach Comms tampoco se incluirá en las transmisiones de los fanáticos, lo que garantiza que la función siga siendo una herramienta estratégica en lugar de un elemento para el espectador durante la fase de prueba inicial.

Las ligas regionales monitorearán los comentarios de los jugadores, entrenadores y fanáticos durante esta prueba para determinar si el sistema se implementará más ampliamente. Por ahora sólo se probará en la Copa LCK y LCP y no aparecerá en el global. liga eventos


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