El juego Steam pierde el modo multijugador después de que la empresa de inteligencia artificial abandonara los servidores



puerta de tormentaun juego creado por el ex Starcraft 2 Los desarrolladores, tenían como objetivo "avanzar audazmente" en los juegos de estrategia en tiempo real al reducir la barrera de entrada en un género que de otro modo sería inaccesible. Sin embargo, tres años después de su lanzamiento al acceso anticipado, puerta de tormenta se está desconectando. A diferencia de la mayoría de los juegos que enfrentan un posible cierre, puerta de tormentaEl cambio no tiene nada que ver con el éxito o el número de jugadores. Más bien, es el resultado de que un proveedor de servidores sea adquirido por una empresa de inteligencia artificial que no quiere compartir sus recursos.

Como informó Delisted Games, el desarrollador Frost Giant Studios anunció la noticia a través de Discord a finales de marzo.

"Nuestro socio de orquestación de servidores de juegos, Hathora, ha sido comprado por una empresa de inteligencia artificial y cerrarán su servicio a finales de abril", se lee en el boletín. Hathora también potencia la infraestructura de servidores para otros juegos, como Puerta dividida 2 – pero actualmente, esos servicios están congelados. Después de 90 días, las plataformas del servidor se retirarán permanentemente, afirma Hathora.

puerta de tormenta es un juego de estrategia gratuito que Rock Paper Shotgun alguna vez describió como el hijo del amor de StarCraft y Warcraft, con énfasis en el tipo de narración llamativa, similar a Blizzard. Una campaña de Kickstarter para el proyecto recaudó rápidamente más de 2,3 millones de dólares en 2023, por lo que la expectación detrás de ella era alta. Sin embargo, una vez que fue realmente jugable, puerta de tormenta recibió críticas mixtas en Steam. Si bien algunos fanáticos apreciaron que los desarrolladores tomaran en serio los comentarios, otros creían que la experiencia se parecía demasiado a StarCraft. Pero incluso los jugadores que lo revisaron coincidieron positivamente en que puerta de tormenta no estuvo a la altura de las expectativas prometidas.

Hathora ha sido adquirida por Fireworks AI, una empresa fundada por personas que anteriormente trabajaron en la división de IA de Meta. Fireworks AI presta servicios a 10 000 clientes con funciones como asistencia de código basada en IA, sistemas de agentes y bots conversacionales. Pero a medida que prolifera el uso de la IA, también lo hace la demanda de potencia informática. Esos cálculos se basan en servicios de red y en la nube como el de Hathora para procesar todos los datos.

puerta de tormentaLos desarrolladores dicen que se parcheará el juego para que se pueda jugar sin conexión y que esperan restaurar la funcionalidad completa en otra actualización futura. "Pero este trabajo dependerá de que Frost Giant encuentre un socio que respalde las operaciones en curso", se lee en el anuncio.

Independientemente de la calidad actual del juego, puerta de tormentaLa situación multijugador es inusual. También es el último ejemplo de cómo los avances de la IA desvían recursos del mundo de los videojuegos. Como saben muy bien algunos jugadores, el uso de la IA ha elevado los precios de los chips de computadora necesarios para construir PC y consolas eléctricas. La redacción provisional de Frost Giant, junto con el creciente auge de la IA, hace posible que puerta de tormenta Es sólo el comienzo de otra terrible tendencia para la industria de los videojuegos.



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