La semana pasada, el analista Daniel Ahmad comparó el fin de los juegos físicos de PlayStation con el fin de las unidades de disco en los ordenadores portátiles de Apple, y señaló que nadie en estos días parece que realmente le importa que los juegos de PC se hayan convertido totalmente digitales. La publicación entera fue larga y matizada, pero Internet suele no leer tan lejos (felicidades por haber hecho más de 50 palabras en este artículo, por cierto), así que ahora está aclarando aún más lo que quería decir en las redes sociales.
"Cuando comparé a Sony parando la producción de discos con las unidades de CD que se eliminan de los ordenadores, estoy hablando en el contexto del envío de juegos en disco", dice Ahmad a Bluesky. "Obviamente, puede comprar una unidad externa para un ordenador, pero prácticamente no hay juegos modernos para PC. No soy yo diciendo: 'Wow, me encanta Sony y son geniales para hacerlo', es decir que el ordenador es esencialmente 100% digital y te costará encontrar a alguien ansilando por los días de los juegos físicos.
mira, yo como los juegos de PC de la vieja escuela y de cajas grandes y recogerlos aquí y allá, pero aun cuando me aferro a los juegos de la consola física, estoy dispuesto a admitir que el barco hace tiempo que navega por juegos físicos de ordenador. Hay todo tipo de cosas que hacen que las versiones físicas de los juegos de PC modernos sean poco prácticas, desde la carencia de unidades de disco en la mayoría de ordenadores minoristas hasta la cantidad desmedida de discos que requeriría una instalación de PC moderna.
Ahmad reitera el punto central de su publicación original: "Independientemente de si se trata de recuperar el físico o adoptar el digital, la conversación debe cambiar a los derechos de los consumidores y lo que debería permitir una licencia. Stop Killing Games era parte de ella, pero los regalos, la compartición familiar, los reembolsos y otros aspectos son igual de importantes".
Esto llega a la diferencia clave que separa los juegos digitales en la consola de los del ordenador. Steam domina la distribución de juegos de ordenador, con formas fáciles de regalar juegos, políticas de reembolso sólidas y opciones para compartir en familia integradas. Valve está presionado para que ofrezca este tipo de funciones porque se enfrenta a la competencia de otros escaparates digitales ya la comodidad de los juegos pirateados, pero sería mucho mejor para los consumidores si ese tipo de funciones fuese exigido por ley en las tiendas digitales.
No sabemos cómo será la PlayStation Store cuando finalice la producción de discos físicos, pero ninguno de los tres fabricantes de consolas ha ofrecido escaparates digitales al igual que los de PC, no importa algo online con lo que sueñan grupos como Stop Killing Games. Aunque me gustaría que los juegos físicos existieran para siempre, no estoy seguro de que lo harán. Por eso, como sugiere Ahmad, debemos impulsar los derechos de propiedad más fuertes de nuestros bienes digitales.
Estos son los mejores juegos físicos para agarrar mientras todavía puedas.

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