Peak Devs llama la atención de los jugadores autorizados que quieren actualizaciones gratuitas infinitas



Mega éxito de Friendslop Cima es un juego muy tonto en el que tú y algunos amigos intentan escalar montañas altas. Desarrollado por Landfall y Aggro Crab en aproximadamente un mes, Cima Se lanzó en junio de 2025 y se ha actualizado mucho desde entonces. Pero algunos fanáticos quieren más, y eso llevó a los desarrolladores a explicar directamente que los juegos que reciben soporte infinito es un concepto nuevo y que las actualizaciones gratuitas son una "ventaja, no un derecho".

Como lo vio JuegosRadar A principios de esta semana, en Twitter, la cuenta oficial de Landfall respondió a alguien que sugirió que los desarrolladores eran "vagos" y que podrían "hacer mucho más". Cima. Desde entonces, el tweet original que llamaba perezosos a los equipos se eliminó, pero las respuestas de Landfall permanecen, y el tweet inicial generó muchas respuestas del estudio explicando que los fanáticos deben dejar de esperar interminables actualizaciones gratuitas.

"Están todos enojados con Landfall por no lanzar un juego", dijo un usuario de Twitter en un tweet eliminado en respuesta a que Landfall no anunció un nuevo juego durante un evento reciente. "Estoy enojado con Landfall por su ciclo de desarrollo lento durante Cima cuando podrían hacer mucho más con él, considerando que finalizarán su desarrollo este año”.

Aterrizar respondió: “Cima ¡Aunque ha tenido muchísimas actualizaciones! Ni [Landfall] o Aggro Crab son estudios de servicio en vivo, cualquier actualización es una ventaja, no un derecho”.

Cuando otro usuario respondió y afirmó que las actualizaciones constantes son "la forma en que funciona la industria del juego hoy en día", Landfall señaló, correctamente, que ha realizado muchas actualizaciones gratuitas y tiene al menos una más planificada, y agregó: "La industria solía no ofrecer actualizaciones, simplemente publicarlas tal como están. Hemos ido mucho más allá de eso".

En respuestas de seguimiento, Landfall explicó además que 2025 fue el "2026 más ocupado jamás visto" por el estudio y enumeró los lanzamientos de Pico, Prisa, TABS: Edición de bolsillo, y más. El estudio también explicó que sí trabajaron en “algo nuevo” para este año, pero que al final “no funcionó”.

"Nos hemos esforzado demasiado y la presión de ofrecer un nuevo juego cada año puede ser mucha en un equipo tan pequeño", dijo Landfall. “A pesar de esto, estamos muy orgullosos de lo que logramos en el Día de la llegada a tierra de este año: con Prisa y Advertencia de contenido ¡Lanzamiento en consolas!

Los juegos no necesitan actualizarse para siempre, ¿vale?

Como lo señala IGN, Cimaque ha vendido más de 5 millones de copias desde su lanzamiento, ha recibido tres actualizaciones importantes desde su lanzamiento hace menos de un año y también ha recibido muchas correcciones y parches, así como pequeños ajustes y actualizaciones al mismo tiempo. Aggro Crab y Landfall han agregado dos nuevos biomas, y un tercero está previsto para finales de este año. Además de eso, ambos estudios, que son muy pequeños y probablemente tengan menos de 50 empleados en total combinados, están trabajando en nuevos juegos y otros proyectos. E incluso si ambos equipos fueran enormes y pudieran actualizarse Cima para siempre, no se debe esperar que hagan eso.

Lo he dicho antes y lo diré de nuevo: no todos los juegos necesitan ser juegos con servicio en vivo para siempre. Durante la mayor parte de la historia de la industria del juego, las cosas no funcionaban así. Los estudios crearían juegos, los lanzarían y seguirían adelante. En PC, algunos títulos más importantes obtenían expansiones o parches, y los MMORPGS eran una bestia completamente diferente, pero en su mayor parte, aparecieron juegos y los desarrolladores siguieron adelante. Incluso cuando llegó la era en la que las consolas estaban repentinamente en línea, los juegos recibían algunas actualizaciones para corregir errores, y eso era todo. Esta idea de que los desarrolladores necesitan seguir impulsando un juego con contenido nuevo o, de lo contrario, “morirá” es tonta, nociva para la industria y lleva a que la gente llame a los desarrolladores perezosos.

Así que dejemos de quejarnos de que un gran juego que ya recibió una tonelada de contenido gratuito a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento está muriendo, o de que los desarrolladores son flojos porque las personas detrás del juego finalmente deciden seguir adelante. No todo tiene que ser fortnite¿bueno? Patinador profesional de Tony Hawk 3 es uno de los mejores juegos jamás creados y mi copia de PS2 nunca recibió una sola actualización. No creo que necesitemos que todos los juegos se actualicen para siempre, ni siquiera los títulos centrados en línea. Como también he dicho antes: está bien dejar de jugar.





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