9 cosas que hay que saber sobre The Vampire RPG



La sangre de Dawnwalker es el primer juego de rol de fantasía oscura de Rebel Wolves, un estudio fundado en parte por antiguos desarrolladores de CD Projekt Red. Esto incluye Brujo 3 el director Konrad Tomaszkiewicz y Cyberpunk 2077 director de diseño de este Mateusz Tomaszkiewicz. En un comunicado de prensa, el juego parece tener todos los ingredientes para algo impresionante y emocionante, pero antes no habíamos visto mucho. Caminando del amanecer en acción. Una nueva inmersión profunda de 10 minutos en el juego y algunas visualizaciones previas que le acompañan lo han cambiado. Entonces, ¿cómo se está configurando todo?

A partir de las nuevas imágenes y detalles que hemos aprendido, el primer juego de Rebel Wolves parece más prometedor que nunca. El tema es que las acciones tienen consecuencias. Como vampiro recientemente infectado Coen, que sólo tiene 30 días para salvar a sus parientes, Caminando del amanecer se juega a través del Vale Sangora y las montañas de los Cárpatos cercanas. Existen árboles de habilidades, facciones enemigas, árboles de diálogo y, por supuesto, misiones secundarias. Algunas opciones avanzan el tiempo y le acercan al final del juego, aunque los jugadores también pueden apresurarse a enfrentarse al malo principal, el señor vampiro Brencis. Por último también tenemos una fecha de lanzamiento: el 3 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S y PC. Aquí tenéis qué más hemos aprendido hoy:

Sangre de Dawnwalker tarda de 50 a 70 horas en completarse

Éste es el tiempo que algunos desarrolladores han pasado intentando superar el juego, según Tomaszkiewicz. Parece que si desea precipitarse por el juego y no contemplar el paisaje y las misiones secundarias, podría ser un poco más breve. Hay, por supuesto, múltiples finales dependiendo de las elecciones que realices. La repetibilidad parece animada en este sentido, aunque todavía no he visto a nadie hablar de una nueva opción de juego+.

El tiempo sólo avanza cuando tú eliges

Esto no es como un juego normal de mundo abierto con un ciclo de día y noche en constante cambio. Las actividades del juego que avanzan el tiempo tendrán asociado un icono de reloj de arena, por lo que sabrás exactamente cuánto de este recurso precioso estás gastando para hacer una cosa sobre otra. Parece que no todo se puede completar en una única jugada, habrá algunas compensaciones, pero tampoco es necesario preocuparse por la ansiedad constante de una cuenta atrás como, por ejemplo, The Legend of Zelda: Mayora's Mask.

Sí, hay una habilidad Blink

Se llama Shadow Step y, como Deshonrado's Blink, le permite llegar a lugares difíciles de conseguir, así como salir del peligro. Sólo está disponible en forma de vampiro, momento en el que también puede caminar por los lados de las paredes o bajarlas.

Te comerás NPCs accidentalmente si te debilitas demasiado

Hay algo que se llama Hambre de sangre que puede tomar el relieve cuando su barra de salud baja de un punto determinado. Cuando esto ocurre, las conversaciones con la gente pueden ser extrañas. El diálogo empezará a ser tambaleando y Coen finalmente se enfrentará a la opción de "darse al hambre" que no puede rechazar, consumiendo el NPC con sus zarcs negros. Aparentemente, la mayoría de los NPC, incluidos los donantes de misiones, pueden matarse de esta forma (o simplemente con una buena puñalada de espada a la antigua).

Vuelve el modo detective

Desde entonces Batman: Arkham Asilo popularizado al pulsar un botón para revelar pistas ocultas en un entorno detallado, los juegos han estado utilizando la "visión detectivesca" como una especie de abreviatura para un personaje que "resuelve" un rompecabezas. Así fue con The Witcher 3 y Geralt utilizando su "sentido hechicero" para encontrar senderos en el desierto, y así es con Coen utilizando un "modo de enfoque" para encontrar huellas de cerdo en el barro durante uno de los Caminando del amanecerlas primeras misiones de.

El árbol de habilidades se divide entre poderes diurnos y nocturnos

La brujería es para el día, los poderes vampíricos son para la noche y una tercera rama para la lucha con espadas es aplicable a ambos. El combate con una hoja es direccional, lo que significa que tendrás que golpear a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo para romper las defensas de un enemigo o bloquearlas correctamente. Algunas habilidades también están cerradas detrás de ciertos tipos de sangre de vampiro. Sólo se pueden desbloquear cuando matas a un vampiro del tipo adecuado y bebes su sangre.

Hay un sistema meteorológico...

…pero todavía no sabemos cómo funciona exactamente. Aparentemente, esto es algo que los desarrolladores quieren que los jugadores descubran ellos mismos, dando a entender que puede haber algunas misiones o secretos particulares impulsados ​​por la lluvia, la niebla y otros efectos.

Caminando del amanecer está siendo desarrollado por un equipo grande pero no enorme

Rebel Wolves dejó claro que unas 160 personas están trabajando en el juego. Esto es mucho en comparación con la mayoría de juegos independientes e incluso con algunos juegos AA, pero mucho menos que los equipos de desarrollo de 1.000 personas que hay detrás de los logros de taquilla que salen de los principales editores.

Algunos requisitos serios de especificaciones de PC

Necesitará una serie Nvidia GeForce RTX 40 para jugar Caminando del amanecer en cualquier cosa menos en la configuración más baja. Ejecutar el juego a 60 fps con una resolución de 1080p en el valor predefinido de alta calidad requerirá el equivalente de la tarjeta 5060 o mejor. Y si desea jugar con la configuración máxima a 60 fps en 4K nativo, tendrá que gastar cerca de 4.000 dólares para actualizar a un RTX 5090. ¡Gracias OpenAI!

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