
Han pasado aproximadamente tres semanas desde Desierto carmesí cayó, y parece que el desarrollador Pearl Abyss todavía está duro en el trabajo solucionando problemas que surgieron durante su semana de lanzamiento menos que estelar. Ahora, el equipo ha compartido una hoja de ruta para los próximos meses del juego, mostrando tanto cambios en la calidad de vida como algunos cambios bastante significativos en la jugabilidad.
El viernes, Pearl Abyss compartió una publicación de blog detallando algunos cambios que llegarán al juego entre abril y junio, y hombre, hay un lote.
La publicación confirma que los enemigos ahora podrán recuperar las ubicaciones, lo que debería ser un alivio para los jugadores que pasaron cientos de horas limpiando el mapa solo para darse cuenta de que el mapa se sentía estático y solitario sin que los oponentes los bombardearan en todo momento. Los jefes también podrán reaparecer para las revanchas en lugar de simplemente… desaparecer para siempre.
Posiblemente la característica más interesante, sin embargo, sea un impulso para Damiane y Oongka, los dos personajes jugables del juego que no son Kliff (de quienes quizás ni siquiera conozcas porque actualmente es imposible leer mucho contenido de la historia con ellos). Pearl Abyss finalmente les está dando mejores habilidades para, con suerte, hacerlos tan viables como Kliff, quien tiene un árbol de habilidades enorme con habilidades que pueden (y a menudo deben) usarse para completar acertijos y otros desafíos.
Otras características que llegarán en algún momento de esta primavera son configuraciones de dificultad, nuevos atuendos, sistemas de almacenamiento especializados para cosas como ingredientes de cocina y ropa, nuevas mascotas y monturas, opciones de accesibilidad de la interfaz de usuario y mejoras visuales en paisajes de fondo distantes. Los jugadores también podrán esconder armas en la espalda de los personajes, lo que con suerte debería hacer que las cosas se sientan un poco menos incómodas.
La publicación del blog también muestra controles más personalizables. Desierto carmesí tiene un esquema de control notoriamente extraño (todavía no puedo superarlo) esta publicación que muestra posiblemente la cadena de entrada más complicada de todos los juegos), por lo que permitir a los jugadores personalizarlos aún más es un comienzo prometedor, aunque me gustaría que, para empezar, los hicieran más intuitivos.
Desierto carmesí Obviamente no tuvo un lanzamiento fantástico, pero parece que Pearl Abyss está bastante dedicado a rectificar eso y convertirlo en un juego que valga la pena jugar. Esperemos que se solucionen ese feo arte de IA pronto también.

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