Nunca olvidaré esa historia de pesadilla de octubre del 2020 cuando, en medio de una pandemia global, se abrió un agujero en la acera del Bronx y Leonard Shoulders se hundió casi 15 pies en una sima llena de ratas de la ciudad de Nueva York. Una sola rata es una plaga, y poco más que una molestia, ¿pero un enjambre? Esto es aterrador, y adentro Magic: The Gatheringevocar a un montón de ratas débiles puede ser una estrategia poderosa.
Marzo de 2026 Teenage Mutant Ninja Turtles El crossover de Universes Beyond ofreció un montón de cartas de rata nuevas, incluidas algunas iteraciones de Master Splinter e incluso un nuevo Rat King de la historia de TMNT. Según datos de Scryfall, 118 cartas tienen el subtipo de criatura "rata". Si usted ve a Nezumi mencionado en alguna parte, este es el nombre de una especie de rata humanoide que es nativa del plan de Kamigawa. Nashi es una de esas criaturas legendarias que aparece en un puñado de cartas legendarias. La criatura llena Bloomburrow siete también presentó su parte justa de ratas. Pero a grandes rasgos, las ratas han estado extendiendo la plaga desde principios Magia.
Dado que las ratas son predominantemente cartas negras, las estrategias suelen implicar generar muchas criaturas más débiles y/o fichas de criatura para que pueda hacer muchos sacrificios para llenar su cementerio. No todas las ratas se inclinan en esta estrategia, sin embargo. Hay un número asombrosamente grande de ratas ninja, incluso sin Splinter.
Si te gusta hacer una pelea típica de rata, ya sea en Commander o en otro formato, aquí tiene un vistazo a las mejores cartas de rata de Magia.
25
Freya Creciente
de acuerdo, Final Fantasy 9El dragón es sólo una rata por tecnicismo, pero Freya Crescent es una sólida gota roja de un solo coste para cubiertas de equipos. Puede tocar para generar un encargo rojo que sólo se puede utilizar para lanzar o activar la habilidad de equipo en un artefacto de equipo. El rojo es bastante raro para las estrategias de rata, pero Freya es una inclusión sólida si Totentanz, Swarm Piper (más sobre él más adelante) es su comandante, siempre que también se centre en el equipo. Además, ¿hay una nevera? FF9 personaje? No, no hay.
24
Gran Manzana, 3 h
Si las ratas son tu juego, no duermas en esta tierra extraña del TMNT precon. Pagar cinco manda por crear una ficha de criatura rata para cada oponente que tengas es caro, pero en Commander, esto podría ser hasta tres. Si alguna vez está en una posición en la que no tiene nada más que ver con su mandato, esto le ofrece una opción sólida.
23
Blightbelly rata
Hay unas cuantas ratas como la Blightbelly Rat que se incorporan muy bien a las cubiertas tóxicas, que esencialmente envenenan a los jugadores enemigos. Una vez que un jugador acumula 10 fichas de veneno, automáticamente pierde el juego. Blightbelly Rat también prolifera cuando muere, añadiendo otro contador de veneno. Es una gran carta, y la única razón por la que no es más alta en esta lista es porque requiere que se incline hacia el efecto del veneno. Y, sin embargo, si su cubierta de ratas también implica distribuir cualquier tipo de otros contadores, que proliferarán puede ayudar mucho.
22
Ratas Ichor
Ichor Rats es esencialmente una versión diferente de Blightbelly Rat, y tal vez incluso algo mejor. Tiene infección, por lo que hace daño en forma de contadores -1/-1 a las criaturas ya los jugadores en forma de contadores de veneno. Así que si lo mejoras con algunos contadores +1/+1, repartirá muchos más contadores de veneno.
21
Ratas tifoides
Un 1/1 de un solo coste con cualquier habilidad añadida suele ser una opción sólida, especialmente en cubierta monocolor. Typhoid Rats tiene deathtouch, que hace un bloqueador desechable en cualquier etapa del juego.
20
Vermines infectados
Ésta es una especie de medida defensiva. Puedes pagar tres manda por activar la habilidad principal de Infected Vermin, que hace un daño a cada criatura y jugador. Pero con el umbral activado (siete o más cartas en tu cementerio), esto aumenta hasta tres daños. Dependiendo de las circunstancias, esto es efectivamente un boardwipe. No siempre desea utilizar esto, ya que también afecta a sus criaturas. Pero es una manera sólida de reducir a las criaturas más débiles de tu oponente.
19
Vermin voraz
Voracious Vermin es algo caro con tres manda por sólo 2/1, pero también crea una ficha adicional de criatura rata negra de 1/1. Esta ficha no puede bloquearse, pero Voracious Vermin coge un contador +1/+1 cada vez que una criatura que controlas muere. Dado que su estrategia básica implicará sacrificar ratas directamente o utilizarlas para bloquear a los niños y niñas y morir de todos modos, Voracious Vermin aumentará bastante rápidamente.
18
Rey rata, flautista pálido
Podría hacer peor que tener Rat King, Pale Piper como su comandante de ratas. Suponiendo que tienes un montón de criaturas que no sean fichas, ratas u otras, va a crear constantemente fichas de criatura rata 1/1. También tiene un motor de dibujo útil que requiere que sacrifique fichas. Esto puede ser cualquier cosa, desde una criatura rata hasta una ficha Mutagen (es de la TMNT precon Turtle Power!). Hay comandantes de ratas mucho mejores, pero sobre todo porque él mismo tiene el tipo de rata, se incorpora muy bien como incluir suplementario.
17
Marshstalker persistente
Esta rata enfadada obtiene un punto adicional de poder para cada otra rata que controla, por lo que con dos manda, Persistent Marshstalker puede terminar muy fuerte. Su dureza apenas es un inconveniente cuando se activa el umbral, ya que puedes pagar tres por arrastrarlo de vuelta al campo de batalla tocado y atacante.
16
Colonia Enredada
Ninguna tarjeta de esta lista captura la pesadilla de ese pobre hombre que cayó al montón de ratas como Tangled Colony. Es, literalmente, un grupo de ratas gruñidas en un husillo que se han enredado la cola. ¡Y nadie está contento con esto! Esta criatura no puede bloquearse, pero tiene mucha utilidad para una rata de dos costes, creando un número X de fichas de criatura rata en función del daño que se le infligue. Si puede forzarle a luchar contra un enemigo poderoso de alguna manera, esto significa que está creando muchas ratas. Tangled Colony probablemente funciona mejor en peleas multicolores donde tienes acceso a algunos hechizos de daño directo, o al menos hechizos que obligan a luchar las criaturas que elijas.

Deja una respuesta