"Creo que en modo alguno lo hemos conseguido": el director de diseño de Arc Raiders dice que "cambios significativos" están llegando al árbol de habilidades


Arc Raiders está listo para obtener "cambios bastante significativos" en su árbol quieto, según su director de diseño.

En una entrevista con el podcast Game Maker's Notebook, a Virgil Watkins se le preguntó sobre el árbol de habilidades del juego y la forma en que "fue un poco más allá" de los árboles de habilidades que se ven en otros muchos juegos.

Watkins respondió que el árbol de habilidades tal y como está no es perfecto, porque algunas habilidades son más importantes que otras.

"Fue un espacio problemático difícil para nosotros, y creo que en modo alguno lo hemos conseguido", respondió.

"Definitivamente, hay algunas habilidades que, como hemos visto cómo los jugadores juegan realmente al juego, porque, por supuesto, operamos por nuestra propia intención o incluso por la teoría de cómo los jugadores participan realmente con el juego, y también algunas de las elecciones que hemos tomado desde entonces sobre cómo han cambiado determinados sistemas o determinados bucles de progresión, definitivamente hay".

Watkins sugirió que parte de la razón es que algunas habilidades se adaptan mejor a los jugadores de PvP mientras que otras son mejores para PvE y, como resultado, los jugadores que se centran en una disciplina pueden estar en desventaja en la otra. Por tanto, dice que se están planeando cambios para solucionarlo en el futuro.

"Se pensó mucho... siempre que es posible, no me encantan las cosas que son sólo pequeños cambios estadísticos, pero tienen un propósito, a diferencia de 'oh, ahora tengo una habilidad completamente nueva, o puedo hacer esto ahora que antes no podía hacer', y esto se convierte en una situación complicada para nosotros porque tenemos PvE, que es más fácil de equilibrar, y que es más fácil de equilibrar".

"Así que se convirtió en esta situación de" realmente queremos que alguien que invierta en este ala del árbol de habilidades sea obviamente más capaz porque los eligió, va a ganar alguien que invirtió en el árbol rojo "?

"Así que es un espacio de problemas complicado y estamos evaluando algunos cambios bastante significativos para servir mejor el juego que existe hoy y el juego que existirá en el futuro".

Watkins también dijo que quería el árbol de habilidades para facilitar a los jugadores la evolución de las habilidades de su personaje de una forma que les ayude a definir mejor su estilo de juego específico.

"¿Puede el árbol de habilidades, con su composición, combinado con cosas como los aumentos y su preferencia por las armas, así como los aparatos que usted elija y las granadas y cosas que puede llevar, esto puede ayudarle a reunirse para formar un estilo de juego para usted?", preguntó. "Entonces, ¿quiero ser el saqueador furtivo o el tipo que quiere ser súper ágil y maniobrar y cosas como estas?

"Creo que nos hemos avanzado bastante bien hacia esta ambición, pero creo que hay más cosas por hacer, creo que, en este momento, por hacer que los jugadores sintieran que realmente han completado un conjunto de opciones que se combinan en una elección de estilo de juego propia".

En febrero, Nexon detalló algunas de las cifras de ventas fenomenales tras Arc Raiders, quien dice que "superó significativamente" sus expectativas. El juego de disparos de extracción en tercera persona se lanzó el 30 de octubre de 2025 y rápidamente acumuló un gran número de jugadores concurrentes en Steam, vendiendo más de 14 millones de copias en apenas tres meses.