La expedición 33 de todos los premios GOTY fue una vez sorprendente


Claroscuro: Expedición 33 entró en los Premios BAFTA Games de la semana pasada como el favorito abrumador, con 12 nominaciones en una amplia gama de categorías, todas las cuales parecía un probable ganador. Había sido la misma historia en todas las ceremonias de premios más importantes que celebraban los juegos de 2025, donde la mezcla de alcance y calidad del juego de rol francés con una narrativa de estudios irresistible con una narrativa de estudios irresistible. las producciones de gran éxito en su propio territorio y la victoria habían demostrado ser inmejorables.

Pero durante un tiempo allí, en el Queen Elizabeth Hall del South Bank de Londres, un cálido el viernes por la noche, parecía que había un malestar en las cartas. Categoría tras categoría, Claroscuro seguía perdiendo. Logro artístico fue en Death Stranding 2. Intérprete en un papel secundario, donde Expedición 33 tenía dos nominados, fue a Despachoes Jeffrey Wright. Game Design fue a Príncipe Azul. Música y narrativa — categorías Claroscuro había dominado en todas las demás ceremonia de entrega de premios, respectivamente Fantasma de Yōtei y Kingdom Come: Deliverance 2.

Yo estaba en la sala, y una tensión palpable aumentaba entre el público, vestido con sus trajes de corbata negra. Parecía que BAFTA estaba a punto de enviar al desarrollador Sandfall Interactive a casa con las manos vacías y negar Claroscuro un barrido limpio de los premios del juego de los cinco grandes del año. ¡Drama!

Luego, al término de la ceremonia, un giro repentino. En rápida sucesión (interrumpida sólo por una merecida victoria de Game Beyond Entertainment por Despelote) Claroscuro ganó el mejor debut, intérprete en un papel principal por Jennifer English y, por último, mejor juego. Cada victoria obtuvo una reacción aún mayor de la multitud de la industria. Fue emocionante verlo.

Foto: Stuart Wilson/BAFTA

Por un lado, esto fue un buen ritmo y una buena gestión del escenario por parte de BAFTA: una forma de inyectar ilusión en un resultado esperado. Pero también era adecuado. Haciendo esperar al público ClaroscuroEl reconocimiento de BAFTA nos recordó lo extraordinario que es el logro de Sandfall, algo que, durante la barrida procesional de cada ceremonia de premios anterior, se había vuelto fácil de olvidar.

Cuando el juego se lanzó hace sólo un año, apenas era concebible Claroscuro ejecutaría la tabla GOTY tal y como ha hecho; aparte de cualquier otra cosa, Grand Theft Auto 6 aún no se había retrasado hasta el 2026. Sin embargo, las revisiones sugirieron rápidamente que Sandfall tenía algo especial en sus manos y, a medida que avanzaba el año, la mayoría de los potenciales competidores se deshicieron. Durante los The Game Awards en diciembre, Claroscuro fue el favorito cerrado para el Juego del Año, y no hubo nada especialmente sorprendente sobre las nueve récords de victorias allí, ni la posterior basura de los Premios DICE y los Premios GDC.

Sólo, si te detienes a pensar en ello, sorprenderá es exactamente lo que era. Un juego indie nunca había triunfado en los Game Awards antes. Tampoco tuvo el lanzamiento debut de un estudio. Tampoco tuvo un juego que tuviera una promoción tan relativamente modesta; en los meses anteriores Claroscurode lanzamiento, la mayoría de los jugadores no tenían ni idea de su existencia. El Claroscuro El fenómeno se creó gracias a la aclamación de la crítica y el boca a boca, y por un auténtico apetito de frescura y autenticidad entre los jugadores en un campo de juegos dominado por editores negativos al riesgo con grandes presupuestos.

La inexperiencia del equipo de Sandfall, y el estatus externo de su pequeño editor, Kepler Interactive, apoyado por estudios independientes, hacen que su dominio de la temporada de premios sea sin precedentes. Pero no estaba completamente sin significantes.

Explorando un bosque de naranjas en el sobremundo de Clair Obscur Expedition 33. Imagen: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

En particular, los había Baldur's Gate 3el único otro juego de la historia que ha completado un barrido de los Cinco grandes. A diferencia Claroscuro, Baldur's Gate 3 tiene una gran licencia (Dungeons & Dragons), es una secuela de una serie histórica y fue hecha por un desarrollador experimentado, Larian Studios. Pero Larian también operaba fuera del epicentro comercial de la industria (Baldur's Gate 3 es autopublicado). Y, como Sandfall, Larian pretendía restaurar la autenticidad y especificidad a un género de rol que, durante la década o dos anteriores, había empezado a perder su identidad a medida que se fundía en el mundo de los juegos de acción y aventura AAA. (Puede que Sandfall no haya sentido la necesidad de hacerlo Claroscuro si los juegos de Final Fantasy no hubieran pasado del combate por turnos al combate en tiempo real.)

ClaroscuroEl triunfo de los premios de 's no es menos sorprendente o edificante para ser esperado, o no debería serlo, de todos modos. El hecho de que haya sido realizado por un estudio verde con un presupuesto relativamente pequeño hace que sea una gran historia. Pero los motivos reales por los que lo ganó todo fueron su historia resonante, los personajes memorables, el mordisco considerado de sus sistemas de juego y, sobre todo, la sensación que existía porque sus desarrolladores sintieron una poderosa necesidad creativa de hacerlo.

Claroscuro fue hecho con amor y recibido con él. Es un único, pero su éxito salvaje está lejos de ser irrepetible; Sospecho que veremos más de este tipo huir con la narrativa de GOTY en los próximos años, GTA 6 o no. Si lo hacemos, tendremos suerte. Pero no apostaría a ello.

Gustave mirando el continente a Clair Obscur Expedition 33.

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