Final Fantasy 7 Remake Part 3 Dev reflexiona sobre el largo viaje



Cuando llegamos Final Fantasy VII Remake tercera parte? Ésta es la pregunta de todos los fans mientras esperan que Square Enix revele oficialmente un primer vistazo a la trilogía. El director Naoki Hamaguchi no inclinó la mano sobre cuándo se producirá este anuncio, pero recientemente dio buenas noticias sobre el progreso del proyecto y sus reflexiones sobre la década que pasó por darle vida.

"En este momento no puedo compartir detalles concretos", dijo en una nueva entrevista con Cómic. "Lo que puedo decir es que el desarrollo en sí se está desarrollando a tiempo y según el calendario. Creemos que se convertirá en un título que podremos entregar con confianza como culminación de la trilogía. Sabemos que muchos fans están esperando impacientemente y los preparativos para el anuncio están en marcha constantemente. Espere un poco más".

Aún espero una revelación del trailer en torno al Summer Game Fest en junio, seguida de una fecha de lanzamiento a principios del 2027. Pero éste también es el último capítulo de la mayor franquicia de Square Enix. No me extrañaría si quisiera tomar el tiempo extra para hacerlo todo bien. Hamaguchi también habló un poco, señalando que el objetivo del tercer juego no es sólo cerrar la historia, sino también hacer un juego de rol mejor y más ambicioso.

Más que una simple conclusión de la historia

"Esta serie no trata de repetir el mismo juego sólo para que sea un remake", dijo. "Considero que éste es un proyecto donde nos hemos esforzado en preguntarnos: '¿Cuánto más podemos ampliar la experiencia?' con cada nueva entrada. Para la tercera entrega, no estamos pensando en simplemente envolver todo lo que hemos construido hasta ese punto. Más bien, estamos centrados en cómo la escala completa de la serie a la que hemos sido aspirante podría realizarse como una experiencia completa.

Ahora hace más de una década Final Fantasy VII Remake se anunció por primera vez. Hamaguchi señaló que es inusual que un desarrollador pase tanto tiempo trabajando no sólo en la misma franquicia, sino en el mismo proyecto de varias partes. Lo que empezó a desarrollarse a principios de la era PS4 terminará en la cúspide de cuando probablemente salga la PS6. "También me llama la atención el hecho de que, incluso después de dedicar más de una década de mi carrera a este proyecto, no siento ninguna negatividad por aquel momento", dijo. "Simplemente siento un renovado sentido de agradecimiento FFVII para darme la oportunidad de trabajar en algo realmente digno de ese nivel de tiempo y compromiso".

Mantenerse sensible a la historia original

Este sentimiento de agradecimiento se extiende a la historia del juego original de PS1 de 1997, que Hamaguchi ha ajustado pero no ha reescrito de forma espectacular. "Confío en lo que escribe Kazushige Nojima y no tengo ninguna intención de alterarlo según mi criterio", dijo. La mayoría de los sitios donde Final Fantasy VII Remake y Renacimiento desviarse del original fueron una respuesta a querer que las cosas sigan siendo plausibles a pesar del aumento de la fidelidad visual o intentar sentar las bases emocionales adecuadas para las versiones más detalladas de los personajes.

"Este proceso requirió revisar las escenas una y otra vez, y sinceramente, fue uno de los aspectos del desarrollo a los que fuimos más sensibles", dijo Hamaguchi. Tenía curiosidad qué podría pensar el propio Nojima y encontré una vieja entrevista que le hizo Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania libro. Entonces, sugirió que estaría ocupado con las reescrituras.

"En ese momento era definitivamente más joven", dijo en ese momento. "Mirando el diálogo, no estoy seguro de haber conseguido transmitirlo todo al jugador, así que tengo ganas de volver atrás y añadir mucho más texto, lo suficientemente vergonzoso. *ríe* Todo el juego está lleno de entusiasmo y también tenía muchas partes tontas".

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