Muerte roja es el jefe final Vampire Crawlers: el Turbo Wildcard de Vampire Survivorslo que significa que no es exactamente el enemigo más fácil de derrotarle. De hecho, derrotarlo parece imposible hasta que encuentres la forma de sobrevivir a su primer ataque, pero con un montón de revival, una capacidad de congelación y un dúo épico Crawler a tu lado, las probabilidades estarán a tu favor.
Aquí está cómo vencer a Red Death en Vampiro Crawlers.
Cómo derrotar a Red Death en Vampire Crawlers
Como Red Death te mata al instante al final de cada calabozo, lo más importante que necesitarás es la capacidad de revivir tú mismo. Colgante es el Crawler que necesita; ganará un 10% de revival al jugar y un 5% de revival cuando se juega un comodín. En otras palabras, puede llenar tus pilas de revival.
Apuñalada es el segundo mejor rastreador que se utiliza, ya que permitirá robar cartas sin fin jugando con tarjetas amarillas. Asegúrate de jugar a cartas Spellbinder y utilizar otros aumentos de estadísticas de duración para mantener su habilidad activada. Su efecto, junto a las cartas Attractorb, gana varias cartas de una vez. Asegúrese de jugar suficientes cartas Tome (y otros efectos que aumentan el encargo) para mantenerse al día con las demandas de encargo de las cartas.
Para equipar a los dos Crawlers, comprar una ranura de rastreo en la Tienda. tú puede añadir un tercer rastreador, tales como Imelda (experiencia adicional jugando con tarjetas amarillas), pero no es necesario vencer a Red Death. Las mejores estadísticas para invertir son el imán, el renacimiento, el tiempo de reutilización, la mano y el crecimiento. Con unas cuantas cartas Spellbinder en la baraja, no necesitará duración.
Hay otra carta importante que necesitará en su pelea: la Reloj Lancetque aplica congelación. Ver el seis ojos morados en torno a la Muerte Roja? Cuando los seis ojos estén abiertos, la Muerte Roja te atacará. Cada carta que juega abre un ojo. Afortunadamente, puede evitar el ataque muerte roja helada justo antes de que se abra el sexto ojo. En otras palabras, utilice la tarjeta Clock Lancet para congelar Red Death cuando haya cinco ojos abiertos y, a continuación, siga jugando como de costumbre hasta que los cinco ojos se vuelvan a abrir. Por si no logras congelar Red Death, intenta jugar a las cartas comodines siempre que puedas para reponer tus pilas de revival con Krochi.
Por lo tanto, asegúrese de tener al menos un montón de revival al final de un calabozodespués juega tus tarjetas amarillas (especialmente Attractorbs) para sacar más cartas después del primer ataque de Red Death. A continuación, utilice cartas Tome y cartas Spellbinder para reponer el maná y alargar la duración de sus Crawlers, respectivamente. Siempre que tengas tarjetas amarillas y manda de sobra, puedes introducir cartas de ataque a tu combo para empezar a repartir daños, ¡pero no te olvides de congelar Red Death ante el sexto ojo!
Aquí están algunas joyas y arcanas recomendados para vencer a Red Death Vampiro Crawlers:
- Dibujo rápido (joya): Colócalo en una tarjeta amarilla como el Atractorb para sacarla primero: ¡tarjetas adicionales garantizadas!
- Combo inverso (joya): Inviertes el orden del combo, permitiéndote continuar el combo en orden de maná decreciente. Esencial si desea hacer un montón de daños en un turno.
- Decimar (joya): Causa el 10% de los PV de Red Death como daño. Algunos de estos seguidos, y será muerto.
- Recuento de monedas (joya): Si es un acaparador de monedas con la máxima codicia, esto puede ser realmente poderoso, ya que le permite hacer daños en función de su pila de monedas.
- Coste de manda (joya): Aumenta el coste de maná de una carta a 4, 5 o incluso más para formar parte de un combo más largo.
- Salvaje (joya): convierte una carta en un comodín, facilitando así el apilamiento de la habilidad de revivir de Krochi.
- Sifón de encargo (arcana): Añade 1 encargo por cada 100 cartas jugadas. No imprescindible, pero práctico.

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