Bungie afirmó tener un plan narrativo para su tirador de extracción, Marathon, que se extiende durante años en el futuro.
Marathon se lanzó para consolas y PC en marzo y se estima que ha vendido alrededor de 1,2 millones de copias en sus primeras semanas y potencialmente más de 2 millones hasta ahora.
Bungie ya se comprometió ampliamente con el futuro del juego, pero en una nueva entrevista en Games Radar, su directora creativa, Julia Nardin, afirmó que su equipo de desarrollo ya ha planificado el marco para una historia de años.
"Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia durante los próximos años, pero no quiero decir que esté completamente 'cerrada' porque es importante para nosotros que nuestros jugadores puedan ayudar a darle forma", dijo, y añadió que poner la aportación de los jugadores a la narrativa es "parte de la magia de jugar un juego de servicio en directo".
Según Nardin, la historia de fondo de lo ocurrido con Tau Ceti está "bloqueada" y Bungie planea añadir más pistas a la historia de fondo del planeta a medida que el juego sigue "evolucionando de una forma informada por su pasado y un futuro que entusiasma a nuestros jugadores".
El director también hizo hincapié en la importancia de que los nuevos jugadores puedan saltar fácilmente al tirador, un problema que sufría Destiny, ya que a menudo "vertía" contenido de juegos más antiguos, haciendo que la experiencia fuera confusa para los nuevos jugadores.
"También es importante que los jugadores puedan saltar en el Maratón en cualquier momento", dijo. "Siempre podrán descubrir los misterios del pasado de Tau Ceti mientras experimentan su presente. Queremos que cada temporada sea un nuevo punto de entrada y que los nuevos jugadores puedan entender qué está pasando independientemente del tiempo que llevamos todos corriendo".
Bungie dice tener como objetivo lanzar un flujo constante de actualizaciones más pequeñas para Marathon, en lugar de actualizaciones grandes poco frecuentes, diciendo: "Nuestro plan es sacar mejoras tan pronto como podamos, en lugar de esperar a dejarlas todas a la vez (aunque esto podría hacerlas menos evidentes).

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