El antiguo codirector de Dragon Quest 9 y 10 dice que el creador de la serie Yuji Horii le enseñó que la historia es menos importante que el viaje.
En una entrevista en la revista japonesa The Change, Jin Fujisawa, que trabajó en los juegos de Dragon Quest durante 20 años antes de dejar Square Enix en el 2018, dijo que solía creer que la historia era la parte más importante de un juego de rol hasta que el creador de Dragon Quest Horii le convenció de lo contrario.
"Horii-san diría, no se trata de la historia, la experiencia es lo que importa", explicó Fujisawa (traducido por Automaton). "Empiece pensando en qué tipo de experiencia desea que pase el jugador".
Por poner un ejemplo de ello, Fujisawa citó a Dragon Quest 5 y la forma en que hace que los jugadores elijan con qué personaje se casarán, una decisión que no sólo cambia el rumbo y el tono de la historia a partir de ese momento, sino que también afecta a las habilidades que tiene tu pareja en la batalla.
"Es precisamente porque el núcleo de este evento es la poderosa experiencia de escoger en serio a una pareja matrimonial que surge una historia única para cada jugador", explicó Fujisawa.
Según el desarrollador, en un principio se resistió a los consejos de Horioi porque personalmente sentía que la historia era el aspecto más importante de un juego de este tipo, pero con el tiempo empezó a entender el punto de vista de Hori -que es más importante sorprender al jugador con la jugabilidad que la historia- y ahora la adopta para su propio trabajo.
Explicó: "[Horii is] es alguien que quiere crear cosas que nadie ha visto nunca, cosas que subvierten las expectativas y hacen que la gente diga: 'Espera, ¿qué? ¿Es esto posible?
"Cuando eres joven, es fácil quedarte atrapado al querer hacer llorar a la gente, pero mover a la gente a través de la sorpresa es mucho más difícil. Y cuando la gente está emocionada por la sorpresa, es entonces cuando realmente sienten la felicidad".
El último juego de Fujisawa es la novela visual Pain Pain Go Away, que hace que los jugadores hagan el papel de un asesor que debe entrar en el subconsciente de sus pacientes y utilizar el teclado para escribir sus traumas. Se debe lanzar a PC el 20 de mayo.

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