Se habla mucho Grand Theft Auto VI en IICON, la nueva conferencia de videojuegos centrada en ejecutivos en Las Vegas que organiza la Entertainment Software Association. La mayor parte de esta charla proviene, comprensiblemente, del CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, u otros ejecutivos de juegos. Pero también procede, aparentemente, del Bank of America, con un analista de valores del banco que declara, tras hablar con los asistentes a IICON, que GTA 6 debería costar y costará 80 dólares, por lo que otras empresas AAA no tengan problemas para vender sus propios juegos.
Esto proviene del analista de valores del Bank of America Omar Dessouky, que dijo (por Buscando Alfa) que su equipo "escuchó de los asistentes que la industria, que se considera que está luchando, tendría dificultades para vender juegos por 80 dólares si GTA 6 salió a 70 dólares. Creemos que es en el propio interés de Take-Two, como editor y socio de muchos desarrolladores, aumentar el precio para toda la industria”.
Lo que sugiere Dessouky es esto GTA 6 será un juego tan grande que si se liberara a 70 dólares, todos los demás juegos de 70 dólares de repente parecerían un trato terrible en comparación, algo que tiene sentido si GTA 6 es de hecho tan masivo como se sugiere. Además, además de estar en Take-Two y el mejor interés de la industria en general, Dessouky sugiere que esto va a suceder porque el precio de los juegos en relación con la inflación ha bajado con el tiempo, haciendo que los 80 dólares sean una demanda razonable.
Estos comentarios llegan tras las declaraciones de Zelnick en una entrevista en el escenario, durante la que se le preguntó sobre el precio de la esperada secuela. Zelnick reiteró declaraciones pasadas que sea lo que cubra Take-Two GTA 6los clientes deben sentir que están obteniendo algo que vale la pena o más que valga ese valor. En el vacío, sus comentarios parecieron bastante de Economía 101, pero con el comentario de Bank of America casi podría leerse como si dijera que están haciendo un juego que es mucho mejor que cualquier otro juego que hay, y por tanto los clientes pueden pagar más por él. "Los consumidores pagan por el valor que les aporta, y nuestro trabajo es cobrar mucho menos del valor de entrega", dijo. "Lo que sientes sobre algo que compras es la intersección de la cosa en sí y lo que pagas. Los consumidores deben sentir que la cosa en sí es increíble y que el precio que se les cobró era justo por lo que obtuvieron".
Coste y efecto
Grand Theft Auto 6 es un juego caro de hacer. Ha estado en desarrollo durante casi una década, trabajado por miles de trabajadores altamente calificados de varios estudios de todo el mundo, y estos sueldos no son baratos. Zelnick también habló directamente con Bloomberg en una entrevista que se ha publicado hoy, durante la cual habló de cómo el alto coste de GTA 6 desarrollo lleva a unas expectativas muy altas del próximo lanzamiento. Algunos analistas han pronosticado que el juego se venderá en los 25 millones de copias sólo el primer día. Sugiere Zelnick Bloomberg que una cifra como diez millones de copias vendidas el primer día sería realmente un desastre, aunque esa cifra de ventas es insondablemente alta para cualquier otra persona.
"Los costes de desarrollo han aumentado y aumentado", dijo. "Y realmente tenemos el objetivo de ofrecer el entretenimiento de la más alta calidad en la Tierra. Y eso es costoso. Y la influencia de la IA no resiste. Aún no hemos visto cómo estos costes disminuyen. Quizás lo haremos. Quizás no lo haremos".
Y sin embargo, de nuevo de Bloomberg, Grand Theft Auto 6 está tomando otro gran riesgo al no lanzarse a la PC: sólo llegará a PlayStation y Xbox en lanzamiento, aunque se espera que llegue a la PC con el tiempo como los lanzamientos anteriores de Rockstar. "Rockstar siempre comienza en la consola porque creo que, en cuanto a un lanzamiento como éste, se te juzga por servir al núcleo", dijo Zelnick. "Cómo servir realmente al consumidor principal. Si su consumidor principal no está, si no se les sirve primero y mejor, no llegue a sus otros consumidores".
A la luz de todo esto, sí, no sería impactante que Take-Two cobrara 10 dólares adicionales por pop, o incluso más, por lo que seguramente será uno de los juegos más costosos (de hacer) de todos los tiempos. Sin embargo, sólo podemos seguir especulando de forma desenfrenada sobre el precio hasta que se revele oficialmente, lo que espero que suceda este verano, cuando el blitz de marketing del juego comience oficialmente antes de su lanzamiento el 19 de noviembre.

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