Capcom marca 2 millones de ventas de Pragmata con otro dibujo de Diana


Capcom ha anunciado que Pragmata ha vendido ahora 2 millones de copias en sus primeros 16 días.

El aclamado juego de aventuras de ciencia ficción se lanzó el pasado mes y vendió un millón de copias el primer fin de semana, según Capcom.

Ahora el juego ha llegado a su segundo hito importante, superando la marca de los dos millones de copias, lo que el editor dice ser una señal positiva teniendo en cuenta que es una nueva IP.

Para marcar la ocasión, la cuenta oficial del juego en X publicó un vídeo que mostraba a la protagonista de Android del juego Diana sosteniendo un dibujo que dice "2.000.000 de unidades, gracias".

El director del juego, Cho Yonghee, creó también una nueva ilustración, agradeciendo a los jugadores su apoyo.

"Estoy emocionado de compartir que más de 2 millones de jugadores se han unido a Diana y Hugh en su viaje lunar", escribió Yonghee. "El equipo de desarrollo está impresionado por el cálido apoyo que muchos de vosotros habéis expresado en Pragmata, así que aquí tiene una ilustración para expresar nuestro agradecimiento. Muchas gracias a todos los jugadores".

Cuando logró un millón de ventas, Capcom explicó que, como Pragmata es una nueva IP, tuvo que generar un interés precoz por el juego de varias maneras para asegurarse de que se vendería bien desde el principio, incluido el lanzamiento de una demostración mucho antes del lanzamiento completo y un puerto Switch 2 el primer día y no más tarde en la vida del juego.

"Una IP completamente nueva, Pragmata fue desarrollada principalmente por un equipo de desarrolladores de Capcom más jóvenes, que crearon una experiencia de juego innovadora fusionando el juego de acción con elementos de rompecabezas ambientados en un mundo distintivo gobernado por la inteligencia artificial", declaró Capcom el pasado mes.

"En ausencia de una base de fans establecida o de reconocimiento de marca preexistente, Capcom implementó una serie de iniciativas de marketing, comenzando con el lanzamiento anticipado de una demostración jugable, para comunicar las características únicas del juego a un público más amplio. Además, de acuerdo con la estrategia multiplataforma de la compañía, Capcom amplió la disponibilidad en una fase inicial.

"Como resultado, estas iniciativas generaron un impulso significativo, que permitieron a Pragmata conseguir ventas en todo el mundo de más de un millón de unidades en apenas dos días, pese a ser una IP completamente nueva, que marcó un buen comienzo para el título".

La revisión de Pragmata de VGC dice que el juego parece ser el tipo de aventura más corta para un jugador que se lanzó durante la era de Xbox 360, y señala que esto es bueno.

"Pragmata se siente como un juego de un tiempo más sencillo", dijimos. "No hay ningún tipo de servicio en directo, ningún hinchazón innecesario y no hay sentido que Capcom se esté hacia una tendencia. Es un juego de acción sólido como una roca que no tiene una duración excelente, pero ofrece poco relleno, combate rápido y algunos momentos de historia encantadores".