BioShock 4 retrasa "profundamente decepcionado" el CEO de Take-Two, quien cree que el estudio "perdió mucho tiempo y dinero" en "calones sin salida" creativos


El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo al periodista Stephen Totilo en una nueva edición de su boletín Game File que nunca se escandaliza cuando estudios como Rockstar retrasan inevitablemente GTA 6 hasta el momento de la resurrección de Cristo. Sin embargo, no le gustaba que los desarrolladores de BioShock se quedaran en el siguiente título de la serie de rasgos escalofriantes.

Zelnick explica a Totilo"Tiendo a ser muy tranquilo por defecto", ya que "no tengo problemas para distinguir entre, como un reto empresarial y una emergencia". Así, aunque el próximo juego de BioShock ha estado en desarrollo durante casi 10 años miserablesZelnick repite que "nunca" se sorprendió de cómo el equipo gestionó la franquicia distópica. Sin embargo, se sintió "profundamente decepcionado".

La última vez que 2K, filial de Take-Two, publicó un juego de BioShock, la gente llevaba bufandas infinitas mientras hacía Harlem Shake: era en el 2013. 2K Games finalmente se anunció Seguimiento de BioShock 4 en 2019pero los años fueron pasando y BioShock 4 empezó a sentirse tan real como un fantasma, que puede existir o no.

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(Crédito de imagen: 2K Games)

"Creo que, en retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunas callejuelas creativas que resultaron ser callejuelas sin salida", dice Zelnick. Resume este enfoque como la "naturaleza del entretenimiento", y añade que "con las actividades de un gran equipo, no se puede decir necesariamente cómo será hasta que todo se junte, o empiece a reunirse, y esto puede tardar un rato y puede ser muy costoso".

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