Los desarrolladores del estudio de juegos de larga duración Double Fine, que fue adquirido por Microsoft en 2018, están formando una unión. El grupo, por el que es más conocido Psiconautas y recientemente lanzó el juego de batalla de cerámica Horno en Game Pass, presentó una petición en la Junta Nacional de Relaciones Laborales el 7 de mayo en nombre de 42 trabajadores habituales ya tiempo parcial. Cómo informó por primera vez Consecuenciasestán buscando una elección junto con una solicitud de reconocimiento voluntario de Microsoft.
"El 7 de mayo, los trabajadores del estudio de Microsoft Double Fine Productions anunciaron su decisión de formar un sindicato con CWA para preservar y ampliar los compromisos del estudio con la excelencia creativa, la diversidad y la inclusión y la calidad de vida de los trabajadores", dijo en un comunicado Communications Workers of America, que representa a los empleados. "Aparte de solicitar el reconocimiento voluntario de la empresa, los trabajadores también han presentado una petición electoral ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) para garantizar la representación sindical. Agradecemos que Microsoft haya adoptado un enfoque neutral y haya aceptado no interferir en modo alguno con los derechos de los trabajadores a organizar sindicatos".
El empuje sindical dentro de la industria de los juegos estadounidenses cogió fuerza por primera vez a Activision Blizzard tras una cuenta de trabajo que comenzó en el 2021. La adquisición del editor por parte de Microsoft años más tarde aceleró la organización laboral gracias en gran parte a un acuerdo de neutralidad que hizo con CWA para ayudar a engordar las ruedas. Desde entonces, los sindicatos han surgido en todas partes Overwatch y Diablo equipos de Blizzard, así como ZeniMax Online y Bethesda Game Studios. Doom maker id Software también se ha sindicalizado recientemente.
Double Fine, fundada por Tim Schafer tras su marcha de LucasArts en 2000, amplía el movimiento sindical dentro de la división de juegos de Microsoft en sus estudios de juegos autónomos. A diferencia de los equipos que se añadieron a la familia propia de Xbox mediante grandes adquisiciones, Double Fine, Undead Labs y otros se añadieron mediante compras puntuales de estudios anteriormente independientes. El único nivel de equipos de desarrollo de Xbox en los que aún no se ha extendido la sindicalización son los equipos más locales de Microsoft como The Coalition y Halo Studios.
El equipo de Schafer también es el primero en unirse a Xbox bajo su nuevo CEO, Asha Sharma. Actualmente, la CWA está intentando restablecer su anterior acuerdo de neutralidad laboral que expiró en el 2025. La oferta de Double Fine mostrará si Sharma es tan susceptible a los sindicatos como parecía su predecesor, Phil Spencer, al menos en público. La petición se presentó sólo dos semanas después del lanzamiento Hornola combinación de género más reciente de Double Fine. Es divertido, pero no ha ganado demasiada tracción a Steam, como el juego de aventuras ecléctico del pasado año. Guardián. Es posible que los dos juegos se hayan jugado mucho más en Game Pass.
Hay preocupaciones de que Double Fine podría estar a la altura mientras Sharma vuelve a evaluar el negocio de juegos de Microsoft. El director de contenidos, Matt Booty, señaló que el estudio sigue siendo una parte clave de la cartera de Xbox en febrero. "Nuestro ecosistema está construido para ser una cartera de todo, desde pequeños juegos hasta franquicias en curso, hasta grandes éxitos de taquilla", dijo en ese momento. "Estamos construidos en nuestro núcleo para construirlo todo Horno a Call of Dutytodo desde Minecraft a Al sur de medianoche. Esto es el núcleo de cómo estamos configurados".

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