League of Legends' El sistema de recompensas es nuevamente escrutinio. Los jugadores están lanzando los últimos juegos competitivos de LEC para mostrar cómo el sistema empeora los equipos que los equipos están detrás en los juegos.
En un hilo reddit del 17 de febrero, a Liga El jugador compartió un ejemplo del sistema de recompensas que no funcionó, ya que estaba destinado a referirse a una captura de pantalla de fiesta entre Karmine Corp y Vitality en los playoffs de LEC Winter Split. La imagen muestra que K'sante tenía una recompensa de 153G a pesar de no estar por delante de su oponente en oro. Su equipo también descendió por 4K de oro, dos torretas e incluso seis espesores nulos a 17 minutos después del juego.

Era el único con un campeón campeón en ese momento, mientras que varios campeones del equipo enemigo como VI, Azir y Braum tuvieron algunos asesinatos y sin muertes, pero no hay campeón. Esto derrota el punto de tener recompensas de Champions en el juego y siente ganas de hacer lo contrario de su propósito previsto. Si el equipo ganador llega para reclamar las recompensas de Champions, pueden nevar la bola de nieve y detener por completo los ascensores de esquí, lo que hace que los partidos sean más un equipo.
Anterior Liga El jugador y el streamer deportivo, Tim "Nemesis", Lipovšek también calificó el sistema de recompensas del campeón, que demuestra que su campeón tenía una recompensa en la cabeza, a pesar de que su equipo perdió el juego por una desventaja de 10k.
Liga El sistema de recompensas de los primeros días simplemente funcionó: los campeones que obtuvieron tres o más matanza tendrían una recompensa por la cabeza y los jugadores que los mataron obtendrían algo de oro para regresar a los juegos. Sin embargo, en 2018, Riot incluyó el oro ganado por el jugador por los secuaces y los monstruos del bosque en la ecuación para mejorar el sistema.
Realizaron una revisión significativa del sistema de parches 14.21, donde hicieron los cálculos de recompensas basados únicamente en el oro total ganado y cedido, en lugar de las rayas de muerte/muerte o las granjas relativas. Este cambio tuvo como objetivo hacer que las tareas de recompensa sean más predecibles y reflejar el impacto real de un jugador en los juegos. Sin embargo, parece que la revisión puede necesitar algunas soluciones y no funciona como está previsto.
Diseñador de juegos LigaDavid "Phreak" Turley, respondió al hilo, sugiriendo que los valores mostrados eran incorrectos y los campeones enemigos también tenían recompensas en la cabeza. “Algo es extraño aquí. En este punto, la deprimencia de la recompensa debería afectar a K'sante, y aunque dos de la matanza de vino tienen un valor bajo (alivio 0-1 y 0-2), debería haber acumulado lo suficiente en este momento ", dijo el diseñador del juego . Prometió a los jugadores que "intentaría investigar" el problema y resolver el problema fundamental.
Muchos jugadores también dicen un "error visual" con el modo espectador del juego, pero otros dicen que todavía tienen el mismo problema en sus propios partidos. Hasta que Riot no encuentre una solución específica al problema, los jugadores aún pueden estar buscando algunos partidos con valores de recompensa incorrectos, lo que podría empeorar sus probabilidades de ganar un déficit.

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