El desarrollador de New Vegas dice que Bethesda golpeó el juego en un PowerPoint


En cuanto a algunos aficionados, Fallout: New Vegas es lo mejor que ofrece la serie postapocalíptica. Aparentemente, este sentimiento no es compartido por el propietario de la serie Bethesda Softworks, pero, o al menos, esto es lo que afirmó un desarrollador que trabajó en el spin-off de la serie Fallout de 2010 en una reciente entrevista.

Este desarrollador sería Chris Avellone, escritor y director de proyectos Fallout: New Vegas que también fue fundamental en la creación del DLC del juego. Avellone dejó a Obsidian en malos términos con su alta dirección en el 2015, y luego afirmó que se opuso a la forma en que la empresa hacía negocios. Pasamos ahora a una conversación de tres horas que Avellone mantuvo a mediados de abril con YouTuber TKs-Mantis, donde el veterano desarrollador de juegos habló de todo Fallout. El intercambio ha ido circulando en Internet a causa de una serie de afirmaciones atrevidas hechas por Avellone.

Unos 30 minutos después del vídeo, Avellone explica la creación de Fallout: New Vegas complemento Dinero muertoy la decisión de impulsar el juego en la dirección del survival horror. Como saben los fanáticos de Fallout, Dinero muerto aumenta las apuestas haciendo que los recursos escaseen y también privando a los jugadores de todo su equipamiento. Después de que Bethesda revivió la serie inactiva convirtiéndola en un juego de disparos en primera persona, Dinero muertoAvellone dice que el enfoque duro de se consideró un problema internamente.

"A pesar de lo que pensaba que sería un examen genial de Fallout, fue tan diferente a la experiencia básica que obviamente es un gran desvío para mucha gente", dijo Avellone.

Avellone siguió explicando que la recepción crítica importaba a Obsidian, ya que existían incentivos de pago vinculados a las puntuaciones de revisión. "Bethesda utilizó puntuaciones de revisión en nuestra contra para el DLC", continuó, mientras señaló que así fue como Bethesda justificó que cesara su asociación creativa con Obsidian.

"Tenían todo un PowerPoint, ni siquiera sobre el DLC, tenían un PowerPoint entero sobre todas las cosas que Obsidian hizo mal. [...] y estuvimos como, de acuerdo, esto aumenta enormemente la moral", dijo Avellone entre risas. Eso parece que cogió a Obsidian por sorpresa, ya que el estudio creía que había hecho un buen producto para Bethesda.

"Vosotros no parece muy contentos con ello, pese a tener que recoger muchos frutos", dijo Avellone, mientras fingía tener una conversación con Bethesda.

La dirección de Fallout como serie siempre ha sido un tema polémico, sobre todo después Fallout 4 convirtió a la serie en un juego de acción más que nunca. Algunos fans creen que, persiguiendo ese atractivo generalizado, Bethesda ha perdido de vista las raíces de los juegos de rol de la serie. Cuando aparece este discurso, a los aficionados a menudo les gusta señalar juegos como Fallout: New Vegas como ejemplo de lo que debería ser la serie postapocalíptica. Ahora que la segunda temporada de la Fallout La adaptación televisiva ha dirigido la historia en la dirección de New VegasEl enfoque de Obsidian en la serie sólo se ha validado aún más.

Imagen: Magos de la Costa

Tanto Obsidian como Bethesda son ahora propiedad de Microsoft; también han pasado más de 15 años de los hechos descritos por Avellone. Es poco probable que ambas empresas todavía tengan animadversión entre ellas. También vale la pena señalar que mucha gente trabaja en Bethesda, y por quien expresa su disgusto Fallout: New Vegas no representa necesariamente los sentimientos de todos en la empresa. El jefe de Bethesda, Todd Howard, también ha dado varias felicitaciones a Obsidian por su trabajo Fallout: New Vegasal menos públicamente.

Hay otras muñecas de oro en la entrevista, como la afirmación de Avellone de que Bethesda literalmente no puede hacer una remasterización de Fallout: New Vegas por falta de habilidades y código fuente.

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