Como moba, League of Legends Está muy seguro de fijar a los oponentes, obstaculizándolos con lacos, atrevidos u otros debuffs para evitar que funcionen. Para calcular la eficiencia de cualquier jugador en el control del lado opuesto, los juegos antidisturbios implementaron el famoso puntaje de control de la multitud.
Sin embargo, no todos entienden con precisión qué es o cómo se calcula, por lo que aquí está todo lo que necesita saber sobre el puntaje de control de multitudes (CCS) para Jajaja.
El puntaje de control de la multitud en League of Legends, explicó

El puntaje de control de multitudes es una medida básica que tiene como objetivo ilustrar la operación de un jugador en el departamento de control de multitudes. El control de la multitud, mejor conocido como CC, es cualquier tipo de lente, detenido o debuff similar que afecta negativamente al enemigo, fijándoles o evitando que usen sus ataques y habilidades. Riot Games creó CCS como un punto de referencia de referencia para el cliente que muestra bien, o mal, alguien usó sus hechizos CC contra el enemigo.
Según el Liga Wiki, CCS es tomado por el cliente para referirse al número de segundos de CC que pones al enemigo. Por ejemplo, el enraizamiento de un campeón durante tres segundos con Morgana te permitiría controlar tres multitudes. Sin embargo, no todos los propósitos de CC son tratados de la misma manera, con raíz, en, dormir, silencio, aire, supresión, enloquecido, encanto, escapar, desconfianza y organismo polimorfo anteriormente en otros. Estos son los únicos efectos tratados con un punto por segundo, mientras que otros agregan menos a su CCS global. Ciego, desarmar, sueloy cerca solo da 0.5 puntos por segundo mientras lisiado, modorray lente Dé un minúsculas de 0.166 puntos por segundo. Esto significa que 10 segundos de LEWS solo te permitirían 1.6 puntos, a diferencia de diez puntos que obtendrías para enemigos impresionantes durante la misma duración.
CCS no tiene un impacto intrínseco en el juego, pero es simplemente una ilustración de la efectividad y efectividad de su CC durante un juego, con algunos campeones altamente dependientes de CC fuerte, como Leona y MorgananaCapaz de limpiar -100 o más CCS por juego sin mucho atascado. Por otro lado, aquellos que tienen pocas habilidades de CC fuertes verán su CCS mucho más bajo, lo que no significa que hayan trabajado peor en el juego (Teemo podría detener a los enemigos durante varios minutos por juego con los Shrooms y el ciego. ton, pero todavía se les da un CCS bajo).
Cómo mejorar su puntaje CC

Si realmente desea obtener tantos CCS como sea posible, debe concentrarse en jugar a los campeones que funcionan mejor y usar su CC de manera efectiva, especialmente durante momentos de alta acción, como peleas de equipo, con el objetivo de afectar a tantos campeones en el al mismo tiempo posible. Toma la noche, por ejemplo. Un solo uso de tu último, Paranoiale hace 15 ccs, 0.5 puntos durante los 30 segundos de cerca Impone a todo el equipo enemigo. Con un viaje de 90 segundos, Nocturne podría acumular fácilmente el CCS, aunque realmente no sería indicativo de su verdadero desempeño del control de las personas.
Estos Enderezar y AmumuPor otro lado, tiene un CC fuerte y débil. Amumu se centra principalmente en los enemigos que son increíbles con sus vendas y por último, mientras que a Alistar le encanta alcanzarlos y alrededor del mapa. Ambos campeones tienen un tiempo pequeño en su CC y pueden ser bastante cruciales en los juegos, lo que les permitiría una tonelada de CC que indicaría directamente el rendimiento del juego. Mejorar su CCS es lo más fácil como usar su CC tanto como pueda, lo que debe hacer de todos modos, independientemente de cualquier métrica, ya que la importancia de CC en las partes clasificadas es increíble, capaz de determinar el resultado de todo un juego.
¿La puntuación CC afecta a MMR?

El puntaje de control de multitudes es, como se explicó anteriormente, simplemente una métrica: un medidor de la salida de control de la gente durante un partido en particular. No tiene impacto en el MMRAl menos no es que lo sepamos. Riot Games podría haber implementado un cálculo MMR oculto muy bien que tiene en cuenta estas métricas, pero incluso si supongo que CC no se clasificaría demasiado en comparación con otras métricas de rendimiento. Su KDA (porcentaje de muertes) y otras métricas, como su puntaje de visión, entre otros, son mucho más valiosos e indicativos de su desempeño, siendo CCS muy específicos para ciertos roles y campeones, como apoyos y personajes de CC-Haavy como el los que hemos nombrado previamente.

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