Tomodachi Life: Vivir el sueño fue el juego más vendido previsto en EE.UU. para abril en ventas en dólares, según los informes mensuales de Circana.
Si ha leído muchas historias de Circana como esta, quizá le sorprenda un poco que un juego de Nintendo alcanzó la cima el mes pasado. Esto se debe a que Nintendo, como algunos otros editores, no informa de las cifras de ventas digitales en Circana, y con sólo las ventas físicas contables, juegos como La vida de Tomodachi a menudo tienen un gráfico significativamente más bajo de lo que lo harían de otra forma. Cuanto menor ha sido una pregunta pendiente... ¡hasta este mes!
Circana ahora está compartiendo proyectado los diez mejores informes de juegos más vendidos con nosotros. Esto significa que utiliza ventas digitales y físicas conocidas reales siempre que sea posible, pero en los casos (como los de Nintendo) en los que algunos o todos los datos de ventas digitales no están disponibles, incluye las ventas digitales previstas en sus informes. Molesté al director senior de Circana, Mat Piscatella, para obtener algo más de información sobre por qué la empresa hizo el cambio y por qué debería preocuparnos. Tal y como me explica,
El mercado ha evolucionado bastante desde que el Panel Digital Leader (el grupo de editores participantes que comparten datos digitales) comenzó a principios de los años 2010. Muchos juegos de éxito provienen ahora de editores o desarrolladores independientes que publican sus juegos ellos mismos. La nueva metodología nos permitirá captar no sólo el éxito de un juego como Rosa de los Vientos (que no se habría capturado en informes anteriores), pero también permitirá informes de rendimiento relativo más precisos sobre títulos de editores tradicionales no participantes como Nintendo.
La ventaja es que ahora los gráficos reflejarán con mucha mayor precisión el rendimiento relativo de ventas de los videojuegos en el mercado. El inconveniente es que, como ocurre con cualquier proyección, habrá, naturalmente, algún rango de error.
Por supuesto, preferimos que todos los editores participen en la compartición de ventas digitales para obtener los informes más precisos.
Piscatella sigue diciéndome que los datos proyectados no son un enfoque único. Con ciertos juegos, como MinecraftCircana sí tiene algunos datos de ventas digitales, pero no todos. En algunos casos, Circana tiene datos de ventas físicas que puede utilizar en sus estimaciones, pero en otros casos, los juegos no se publican físicamente y Circana debe consultar otras fuentes, tales como su Rastreador de participación del jugador, paneles de recibos de compra y declaraciones públicas de los propios editores y desarrolladores.
¿Es perfecto? No. No existe ninguna metodología de proyección. Y por supuesto, el objetivo será seguir perfeccionándose y mejorando con el tiempo. Sin embargo, mirando el panorama general, aunque puede haber algún error en las proyecciones de ventas digitales de algunos títulos, la realidad es que los nuevos gráficos realizarán un trabajo mucho mejor reflejando el mercado con mayor precisión.
La gente siempre debe tener un sentido de escepticismo saludable cuando mira cualquier dato proyectado, ya sea en informes de ventas de videojuegos, encuestas o encuestas.
Así pues, teniendo en cuenta todos estos datos, ¡aquí estamos! La vida de Tomodachi fue el juego más vendido previsto en su primer mes de abril, con más de 41 millones de dólares en gasto físico y digital proyectado. También es ahora el noveno juego más vendido del año hasta ahora. Fue seguido durante el mes de abril por otro juego de debut pragmáticoque también fue el juego más vendido en PlayStation, el segundo más vendido en PC y tercero en Xbox. Desierto Carmesíque ahora sabemos que debutó en el número 1 en marzo, cayó detrás de ellos en el número 3, y Rosa de los Vientos debutó en abril en el número 5. saros Debutó en el número 9. También entre los 10 primeros una vez más se encuentra Starfieldque se disparó del número 218 de marzo al número 8 de abril gracias a su Carriles libres actualización, que es gratuita y de pago Terran Armada DLC.
Por lo que respecta al año que va, Resident Evil: Requiem sigue en el número 1, y ahora sabemos que le sigue Desierto Carmesí en el número 4. Pokémon Pokopia es el cuarto juego más vendido del año hasta ahora.
Charlando más con Piscatella, también me lo dijo Diablo IV vio un resurgimiento gracias a la Señor del odio expansión, y se proyectó en el número 16 de la general y en el número 4 en PC, en comparación con el número 65 de marzo. Slay the Spire II también va bien a PC, debutando en el número 2 en marzo y sólo bajando en el número 5 en abril.
En cuanto al hardware, la Nintendo Switch 2 volvió a ser el artículo más vendido tanto en ventas de unidades como en dólares tanto para abril como para el año hasta ahora, seguido en todos los aspectos por la PlayStation 5. Las ventas de PlayStation 5 descendieron un 30 por ciento interanual en la abril, y las ventas de ventas de PlayStation 5 bajaron un 30 por ciento interanual en abril.
Estos son los diez juegos más vendidos proyectados durante el mes de abril en EE.UU. en ventas en dólares, por Circana:
| Clasificación | El mes pasado | Título |
| 1 | NUEVO | Tomodachi Life: Vivir el sueño* |
| 2 | NUEVO | pragmático |
| 3 | 1 | Desierto carmesí* |
| 4 | 2 | MLB: The Show 26* |
| 5 | NUEVO | rosa de los vientos* |
| 6 | 3 | Pokémon: Pokopia* |
| 7 | 13 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2* |
| 8 | 218 | Starfield |
| 9 | NUEVO | saros |
| 10 | 11 | Mario Kart World* |
*Indica la inclusión de proyecciones de ventas digitales

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