Hasbro ha gastado cerca de mil millones de dólares en videojuegos desde 2018, y ninguno de ellos es servicio en directo.
Esta información es cortesía de The Game Business, quien habló con el CEO de Hasbro, Chris Cocks. Cocks comparte que Hasbro ha construido seis estudios de juegos y una organización de publicación interna para que pueda realizar juegos que compitan con los títulos más importantes de la industria.
El primero de estos juegos será Exodus de Achetype Entertainment, que se estrenará en el 2027, publicado por Wizards of the Coast. "En primer lugar, el equipo de Archetype, fundado por James Ohlen, pero después Chris King y Jesse Sky... son muchas personas de BioWare quienes hicieron algunos de mis juegos favoritos", dice Cocks en The Game Business. "Es una IP nueva, pero no es un terreno desconocido para nosotros. Exodus es efectivamente D&D en el espacio. Estamos familiarizados con los juegos de rol y lo bueno que son. Es un género que entendemos".
También se estrenará en 2027 Warlock: Dungeons & Dragons del estudio Invoke, que se anunció en los The Game Awards 2026.
El foco en la experiencia de un solo jugador se enfrenta a las historias de éxito anteriores de Hasbro, incluido el Monopoly Go masivamente rentable. Pese al claro incentivo de beneficios, Cocks and Wizards of the Coast se centra en un modelo de negocio más tradicional. “[We have] una cartera realmente amplia. Entonces, ¿dónde íbamos a hacer nuestras apuestas versus donde no estamos? Y elegimos juegos básicos centrados en PC y consola, con modelos de negocio más tradicionales. Fue una apuesta más segura para nosotros", explica Cocks.
"Si inviertes una buena cantidad de dinero y das una buena cantidad de tiempo a un equipo con talento para hacer un juego más tradicional, probablemente no ganarás miles de millones, pero tus posibilidades de por lo menos recuperar tu dinero son mucho más altas. E incluso si fallas, probablemente ganarás 50, 60, 70 céntimos por un dólar hacia atrás, un dólar atrás. sensibilidad y el diseño, hemos analizado el riesgo que existe francamente, el tipo de juegos que nos gusta jugar, y soy más un jugador tradicional; sentimos que era la ruta más segura”.
Cocks sigue explicando las ambiciones de la nueva división editorial en el futuro próximo ya largo plazo. "Construiremos juegos principalmente en torno a D&D, Magic [The Gathering]Transformers, quizás algunas de nuestras propiedades, quizás selectivamente algunas cosas nuevas. Estará muy centrado en juegos de acción, aventura y roles para PC y consola. Y después, nos asociaremos con los mejores del negocio en juegos más casuales, juegos para móviles, plataformas nuevas y emergentes como la realidad virtual, etcétera", prosigue.
"Creo que somos el licenciador de juegos digitales número uno del mundo por un margen bastante grande. Esto es [a] negocio bastante lucrativo. También nos ayuda realmente a llegar a muchos jugadores distintos y ayuda a financiar estos esfuerzos por desarrollar nuestras capacidades propias".

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