70 dólares se han convertido en el nuevo precio estándar de la industria de los videojuegos, que tanto a mí como a mi factura de su tarjeta de crédito nos parece angustioso. Pero el experto en ventas de videojuegos Tom Kaczmarczyk, fundador y director general de la empresa de inteligencia empresarial IndieBI, hace un caso interesante, tanto por mí como por mi tarjeta de crédito, ¿por qué la mayoría los desarrolladores deberían evitarlo.
Kaczmarczyk habla de los precios de los videojuegos en un panel de la conferencia de Digital Dragons al que asiste GamesRadar+. Una de sus diapositivas sobre el tema plantea la pregunta aparentemente en la parte superior de la mente de los desarrolladores, ahora que estamos en un momento de la historia donde los fans hablan de GTA 6 cuesta 100 dólares y no se sumerja inmediatamente bajo las cubiertas de la cama con horror: "¿Es '69,99 $' una buena estrategia de precios?" La diapositiva responde por sí misma: "(no a menos que seas Nintendo)."
Kaczmarczyk explica: "Una regla general que también damos a menudo a los clientes ya los desarrolladores potenciales es que los juegos más caros suelen ganar más dinero en general. Así que si no está seguro entre dos puntos de precio diferentes, entonces, por defecto, el precio más caro podría ser la mejor opción".
Pero "no hay una correlación ordenada, no muy, muy limpia", prosigue. "Los juegos más caros parecen ganar más dinero", según Kaczmarczyk. Pero, añade, “partidas más caros, si terminan con descuento […] en Steam" rara vez superan las mejores ofertas de la plataforma. Esta es otra manera en que Nintendo es una excepción a la regla.
Hace sus propias consolas para las que puede lanzar sus propios juegos en su propia tienda, que raramente ofrece precios de venta significativos. Nintendo no los necesita, porque ha creado un ecosistema cerrado. Venta o no venta, donde más vas a comprar Yoshi y el libro misterioso? Barnes & Noble?
Creo que no. Mientras tanto, otros desarrolladores están en un vínculo. No tienen su propia consola ni su propia tienda. Por tanto, Kaczmarczyk les aconseja que preparen grandes descuentos para atraer a jugadores. De lo contrario, "el cliente tiene otras muchas opciones para gastar su dinero en juegos más baratos", especialmente en Steam.
Parece retrasado, pero su consejo es, en última instancia, poner un precio a "un juego muy caro" y después "considerar tener una evolución más pronunciada de la deuda de descuento, porque tendrá más impacto y hará que pueda seguir generando ingresos sustanciales al principio del ciclo de vida de su juego, cuando todavía sea relevante y la gente todavía quiera jugar".
A menos que seas Nintendo, en ese caso, la gente siempre quiere jugar.
La bomba de revisión de Slay the Spire 2 no afectó tanto a las ventas, dice el experto de Steam, aunque "en otro caso diría que este juego está muerto".

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