Transistor sigue siendo el mejor juego del equipo Hades, incluso años después


"Hola, rojo. Esto no saldremos con la suya, ¿verdad?"

En cuanto a las aberturas frías, Transistor's es uno de los más fríos de los videojuegos. Años antes Hades catapultó a Supergiant Games en el panteón de los estudios nominados a GOTY, Transistor fue su gran éxito. El juego de rol de acción isométrico, lanzado en el 2014 para PlayStation 4, logró todos los ritmos: historia genial, mundo genial, arte genial, música genial. Pero fue la espada hablando genial, el transistor titular, lo que dice esta línea de diálogo arriba, lo que realmente dio Transistor su borde.

Las espadas hablantes son entidades raras en los juegos. El director creativo de Supergiant Games, Greg Kasavin, dijo a Polygon en una entrevista por correo electrónico que era la idea Transistor se originó en el 2011, mientras él y la directora de arte Jen Zee volvían de la conferencia del E3 de ese año. (Esto fue antes del debut del estudio, el RPG de acción de 2011 Bastiónincluso había salido.)

"Debemos haber estado hablando de qué otros juegos/historias contaríamos si pudiéramos, y planteé la idea de un juego de fantasía en el que un camarero de taberna termina con una espada maldita que contiene el alma de alguien querido por ella", dijo Kasavin.

Tal y como dice Kasavin, 1992 Ultima 7: Forja de la virtudun juego de rol en el que "elaboras una poderosa espada y la infones el alma de un demonio que puede hablar contigo y hacer todo tipo de cosas desagradables", fue una inspiración para la idea de la espada hablando. Pero siempre lo asumió incluso ÚltimaLos diseñadores de Michael se han inspirado al menos en los libros Elric de Michael Moorcock, una serie totémica cuyo personaje principal empuñó una espada sensible llamada Stormbringer.

Imagen: Juegos Supergigantes

“Algunos años más tarde, cómo nos costaba hacerlo Transistor tomar forma, esta idea específica volvió como un posible ángulo Transistorel protagonista. Terminamos utilizándolo como parte fundamental del mundo y la historia de ciencia ficción del juego", dijo Kasavin. "Las ideas son extrañas de esta manera. Pueden tomar caminos sinuosos, al igual que nosotros".

A diferencia de sus influencias, TransistorLa espada hablante no es un demonio malévolo. No es manejado por un camarero de taberna. En definitiva, Transistor es una historia de amor, y comienza con la primera línea.

La cámara realiza una panorámica sobre un skyline cyberpunk con vibraciones art nouveau. Al fondo suena un tema de guitarra malhumorado e inspirado en el prog ("Old Friends" de Darren Korb). Una mujer con el pelo rojo como el fuego está inclinada sobre un hombre, con una hoja tan grande como la Espada Buster de Cloud enterrada en su vientre. Es entonces cuando escucha las palabras iniciales del juego, que se basan en las opciones estéticas de Supergiant para establecer de manera efectiva un tono enigmático, casi negro, desde el salto. (Hay una razón por la que esta línea hizo el ranking de Polygon de las 100 mejores cotizaciones de juegos de todos los tiempos.)

La mujer se llama Roja; es una cantante que perdió la voz. El hombre no tiene ya su vida, pero sí su voz. Tras ser apuñalado, su conciencia se absorbe en el transistor, por lo que le sirve de voz y personalidad durante todo el juego. Inmediatamente es evidente que estas dos personas tienen un significado inmenso una por otra.

Según Kasavin, él y el director del estudio Amir Rao reelaboraron esta introducción y la narración subyacente varias veces antes de aterrizar en algo que funcionara.

"Esta línea era de la segunda revisión importante de la escena de introducción del juego, después de haber reiniciado muchos aspectos de la ficción. No sólo eso, sino que formaba parte de un monólogo mucho más largo que reducimos sólo a estas dos frases", dijo Kasavin. "Iterando con él, descubrimos que el viejo adagio "menos es más" era cierto. Por fin, algo se quedó atrapado y dejamos de jugar con los momentos de introducción".

Kasavin añadió la mayor lección de su trabajo Transistor debía aceptar más el proceso iterativo que es una parte tan crítica del diseño del juego: "Ahora tengo una visión diferente de lo que entonces consideraba 'trabajo de usar'. Este trabajo aún forma parte del proceso que conduce al resultado final. Incluso si no terminó en el juego, provocó lo que acabó en el juego".

El rojo canta en un micrófono en Transistor Imagen: Juegos Supergigantes

Pese a su protagonismo como protagonista del juego, Red no habla mucho: no recupera la voz hasta el final del juego. En lugar de eso, es el Transistor, con la voz del pilar de Supergigante Logan Cunningham, quien lleva Transistortemas y diálogos: un compañero persistente no sólo de Red, sino también del jugador.

Supergigante siempre ha tenido una habilidad sobrenatural para crear personajes perdurables con una profundidad asombrosa. Independientemente del tamaño del papel de un personaje o de la forma que tomen, incluso una espada hablando, tienen un cierto poder de permanencia. Caso concreto, uno Transistor La línea que se engancha a Kasavin, más allá de su golpe de apertura, es un estribillo que ni siquiera proviene del papel de habla principal del juego.

"La Camerata, el grupo antagonista del juego, tiene una especie de eslogan que dice: "Cuando todo cambia, nada cambia". Lo mencionan un par de veces. Esto está ligado a su ethos, la naturaleza de su ciudad de Cloudbank y lo que están intentando conseguir. llamar Kasavin. “Transistor Ahora tiene más de 10 años, pero a medida que el mundo real que me rodea cambia y me hago mayor, todavía pienso en ese eslogan".

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