A raíz del "restablecimiento importante" de Ubisoft a principios de año, que provocó la pérdida de unos 1.200 puestos de trabajo, la cancelación de seis juegos y el cierre de dos estudios, es fácil olvidar que la empresa tiene todavía unos 16.500 empleados en una red global masiva de decenas de estudios.
Por el contrario, el estudio Kingdom Come: Deliverance Warhorse opera con sólo dos oficinas en la República Checa y emplea a unos 240 trabajadores. Sin embargo, ha logrado ofrecer un fuerte competidor de GOTY 2025 en Kingdom Come: Deliverance 2, con planes para un seguimiento tan pronto como en 2027 y también un juego de rol de Lord of the Rings en proceso. Ubisoft también dejó caer un dúo de bangs el pasado año en Assassin's Creed Shadows y Anno 17, por no hablar de un nuevo juego de Just Dance, y comparar una red multinacional de desarrolladores con un estudio AA unificado nunca es una ecuación perfecta, pero es difícil no preguntarse si Ubisoft está operando tan.
Daniel Vávra, el controvertido cofundador y director de Kingdom Come: Deliverance 1 y 2, está encantado de plantear esta pregunta a sus seguidores de Twitter con un tuit que pone el tamaño masivo de Ubisoft en un contexto muy favorable a Warhorse.
En respuesta a un informe sobre las pérdidas financieras récord de Ubisoft, Vávra explica con presunta qué podría conseguir Warhorse con la plantilla y el presupuesto de Ubisoft.
"Ubisoft tiene 16.600 empleados después de los despidos. Vamos", dice. "Son unos 70 estudios de tamaño Warhorse. Podrían ser 10 juegos de tamaño KCD2, cada uno desarrollado durante 7 años, ¡lanzados cada año!" Vávra también se pregunta en voz alta a sus lectores si debería "comprar la descarga actual" en las acciones de Ubisoft.
Ubisoft tiene 16.600 empleados después de los despidos. ¡Vaya! Son unos 70 estudios de tamaño Warhorse. Podrían ser 10 juegos de tamaño KCD2, cada uno desarrollado durante 7 años, ¡lanzados cada año! Sin embargo, la pregunta es: ¿debería comprar el dip actual? 🤔😉 pic.twitter.com/UtWTVVVqr921 de mayo de 2026
Vávra, que fue un defensor vocal del primer movimiento Gamergate, es conocido por sus comentarios inflamatorios sobre todo, desde los juegos "despertados" hasta la IA hasta su odio en The Elder Scrolls: Skyrim. Recientemente, se alejó del desarrollo activo de juegos Kingdom Come para centrarse en la adaptación a la película, que se anunció hace casi seis años. Su crítica no tan sutil a la gestión de recursos de Ubisoft es bastante mansa en comparación, e incluso si no desea admitirlo, absolutamente válida cuando observa cómo se ha ido moviendo Ubisoft en los últimos años.
Ubisoft dice que se espera más Assassin's Creed, Far Cry y Ghost Recon en los próximos 3 años y "un regreso a estándares de calidad más altos"

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