Un refresco habitual en estos días de cualquier persona lo suficientemente grande para recordar una época anterior al Universo cinematográfico Marvel, es que las películas parecen mucho peor que antes. Sin apuntar ningún dedo hacia un estudio o director en particular, está claro que algo ha ido mal: para muchos ojos exigentes parecen más planos, más aburridos y grises. (Sólo mira esta imagen comparando la nueva Spider-Man: a estrenar trailer de la portada del cómic al que hace referencia y verá qué quiero decir.)
¿Una película nueva y poco probable que desafíe la tendencia? Maestros del Universo. En su interpretación de He-Man, el director Travis Knight (Kubo y las dos cuerdas, Bumblebee) actualiza la franquicia de ciencia ficción fantástica de los años 80 para la década de 2020 a la vez que evita las numerosas trampas del cine moderno. Las reseñas de la película están embargadas hasta junio, pero como esto forma parte de la previsualización de verano de 2026 de Polygon (¡grieta!), puedo deciros que no sólo lo es. Maestros del Universo un paseo salvaje, pero parece espectacular. Los colores, la acción y la iluminación desafían todo lo que hemos sido entrenados por esperar de las superproducciones modernas y fangosas. Además, pese a todo el de Jared Leto, Skeletor gobierna.
Así, cuando tuve la oportunidad de entrevistar a Knight, pasé directamente a la persecución y le pregunté cómo logró una de las taquillas de verano más bonitas de la década. Echa un vistazo a nuestra breve conversación a continuación y estate atento para saber más sobre Knight y el reparto de Maestros del Universo más cerca del estreno oficial de la película.
Polígono: visualmente, Masters of the Universe parece increíble. ¿Cuál es tu secreto para hacer que una película parezca tan dinámica, nítida y limpia y nunca gris?
Travis Knight: Parte de esto es que soy un animador, así que llego con esta perspectiva. Fui animador mucho antes de ser director, así que veo estos mundos de una forma muy visual. Se reduce a cómo miras el mundo, los diseños, el uso del color y la luz, cómo utilizas la cámara y dónde se está enfocando el público en cada momento. Quiero asegurarme de que la gente mira las cosas que deben mirar.
Ésta es una de las cosas que siempre estás haciendo en la animación. Siempre estás intentando asegurarte de que la gente mira lo correcto en el momento oportuno: cómo se mueven las cosas a través del fotograma, cómo se mueven las cosas entre cada corte, dónde quieres que mire al público, en qué cosas son importantes en las que deben centrarse. Esto es sólo una parte de cómo me formé, pero es muy importante.
Eternia es un mundo muy rico y colorido. Quiero decir, es un motín de color. Es policromático. Es una locura. Es como la retina quemada en cuanto a su color. Por tanto, nunca se trató de si Eternia sería colorido, pero a medida que avanzas en el proceso, las cosas tienden a diluirse. Por tanto, es importante que siempre mantenga su estrella polar y mantenga al equipo presionando y diga: "Vale, no, debe parecer así". Porque con el tiempo, las cosas pueden empezar a oscurecerse.
Tuve la gran suerte de tener un grupo de artistas increíble conmigo, y una de las partes más esenciales era el efecto visual, asegurándome que se combinaran con los efectos prácticos y especiales. Aquellas cosas se sentían entrelazadas. Y en ese sentido, tenía aliados tan extraordinarios en mis supervisores de efectos visuales, Tim Burke y David Vickery. Fueron absolutamente increíbles en ese viaje.
Skeletor, en particular, se ve muy bien, sobre todo en la forma en que animaste su cara para que se sientas tan real. A nivel técnico, ¿cómo lo lograste?
Siempre tuve muy claro qué metodología teníamos que hacer para dar vida a Skeletor. Skeletor tiene un cráneo por cara. Hubo iteraciones mucho antes de que me involucré en este proyecto en el que Skeletor tenía una máscara de oro y cuando sentí que me indigné porque no lleva mascarilla. ¡Tiene un cráneo por cara! ¡Es una calavera que habla! Así que debíamos tener un cráneo por cara. Esto también significaba que sería CG porque no puedes desoltar a un actor para interpretar Skeletor.
Pero queríamos un rendimiento en pantalla, no una captura de movimiento. Queríamos que una persona real encarnase a este personaje. Así que, al final, fue una combinación de CG, un traje increíble y un traje muscular extraordinario dado a la vida por nuestro maestro de prótesis, Barrie Gower, que fue absolutamente asombroso. Hizo tantos efectos protésicos increíbles en la película.
Jared Leto realizó una actuación con traje completo y con su traje muscular. Y después del hecho, pasaríamos en efectos visuales y sustituir la cara de Jared por ese cráneo CG.
Maestros del Universo Estreno en los cines el 5 de junio de 2026.

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