El antiguo director de Assassin's Creed Hexe aprendió a codificar utilizando la IA y descubrió de primera mano lo "brutal" que era: "ChatGPT fue un poco chulo. Realmente no sabía cómo codificar. Todo estaba roto".


Es hora de afrontar lo ocurrido: la IA está haciendo muchos de nuestros juegos estos días y los próximos. En algunos casos, la IA generativa está creando activos (a menudo marcadores de posición) para poblar mundos de juego. En otros, está imitando el trabajo de los actores. Pero la IA también está llegando al sector de la programación de los videojuegos, y no sé si estamos preparados para los malos que pueden ser los juegos "codificados por vibración".

En una larga función a Edge Magazine sobre el aumento de las herramientas de IA en el desarrollo de juegos, Clint Hocking, que además de ser director de Far Cry 2 también dirigió al equipo del próximo (y potencialmente hechicero) Assassin's Creed Hexe, comparte que también cree que es inevitable que la IA se implemente en la IA. También admite haber utilizado la IA para ayudarle a aprender a programar en el pasado.

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