Cuando se golpean la noticia del despido Marvel Rivals ' El equipo de desarrollo se fue al comienzo de la semana, fue un choque para todos, no menos importante de los cuales fueron los propios empleados afectados.
El líder de un pequeño equipo de Seattle que trabajó en el juego bajo los Juegos de Nettease reveló la noticia de LinkedIn, y publicó nuevamente hoy para reclamar el crédito por una de las características más singulares y definitorias del juego: Hero-Ups.

"Cuando me uní al equipo por primera vez, una de las primeras cosas que diseñé fue la idea de los equipos", viejo Rivales de Marvel Hoy dijo el director Thaddeus Sasser en un cargo. "Una cosa fantástica de Marvel IP son los personajes, por supuesto. Leí estos cómics en crecimiento y me invirtieron en la vida de estas personas de ficción. Estos personajes a menudo serían partes de grupos más grandes como los Vengadores o los X-Men. Los grupos a menudo trabajaban como una familia pequeña o un equipo muy ajustado. A menudo tendrían una jugada especial, como la "pelota especial" que usarían en combate ".
Ese "especial de bola rápida" entró en el juego como un equipo entre Hulk y Wolverine, y ahora The Thing y Wolverine, donde los niños mayores arrojan al héroe peludo al aire para un ataque. Y muchos otros equipos también están en el juego, a menudo definen cómo se deben hacer las composiciones del equipo. Bruce Banner que promueve pasivamente el ataque Unibeam de Iron Man es un ejemplo de otra, o una mujer invisible que da un impulso de salud a sus compañeros de equipo en los Cuatro Fantásticos.
Sasser continuó detallando cómo los equipos a menudo dicen en los cómics deberían reflejar Rivales de MarvelSeñala cómo agregar profundidad al juego sin obligar a los jugadores a una etapa de roles y también cómo los equipos podrían usarse para afectar el equilibrio del juego. Muchos de estos equipos son increíblemente fuertes, por supuesto, pero Sasser señaló lo que es realmente una fuerza porque "un equilibrio perfecto es un equilibrio aburrido".
El nuevo equipo del equipo, entre la nueva antorcha humana y la tormenta del héroe X-Men, permite que los dos se hundan entre sí, creando un tornado nuevo. Parece impresionante, y Sasser declaró que la habilidad estaba en su discurso original y está "emocionado de ver, anunciado".

Desafortunadamente, Sasser y todo su equipo de menos de 12 personas buscan nuevos empleos en la industria. El 18 de febrero, Sasser hizo pública la noticia de que él y su equipo que "se especializaron en el diseño de juegos y niveles en el área de Seattle" fueron dejados ir, a pesar del éxito masivo del juego hasta ahora.
Pero con un historial que contiene una mecánica tan definitiva en un juego mega popular como los equipos, la esperanza es que no todos estén desempleados.

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