Los fabricantes de Witcher 4 y Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, hablaron recientemente de cómo una documentación de mala calidad puede convertir rápidamente el desarrollo de secuelas en pesadillas y, ahora, el antiguo director de franquicia de Dying Light tiene exactamente el mismo aviso para los demás desarrolladores.
Hablando en un panel de Digital Dragons al que asistió GamesRadar+, el antiguo líder de la franquicia Tymon Smektala compartió una "lección rápida de viajero en el tiempo" a los desarrolladores de la audiencia que enseñaría al equipo de Techland si pudiera invertir los relojes: "Es encargado de su documentación.
Smektala explica que el estudio "no prestó mucha atención a la documentación de las características" durante la producción del primer juego. "No actualizamos tan bien los documentos, no nos aseguramos de que cubrieran todo. Muchas cosas sólo pasaban en el ordenador de un programador o de un diseñador", dice.
No se trataba sólo de características que no se estaban grabando correctamente. La tradición de Dying Light tampoco lo era, probablemente porque el equipo "no pensaba que comencemos una nueva franquicia con ese juego en particular". Como puede imaginar, la documentación inadecuada provocó muchos problemas al hacer Dying Light 2, como intentar no romper la continuidad o hacer que las fechas específicas del universo sean correctas.
"Así que después, en los años siguientes, pasamos mucho tiempo intentando hacer ingeniería inversa de algunas de las características o recoger nuestra historia en un solo sitio, y normalmente lo hacíamos yendo a Wikis hechos por los jugadores, siempre sintiéndonos un poco de vergüenza, que debíamos quitárnoslo a los jugadores", añade.
"Así pues, la lección de viajero en el tiempo: preocupate por la documentación de tu proyecto si estás trabajando en el primer juego, porque años más tarde, cuando hagas una secuela y un paquete de expansión, te lo agradecerás mucho".
CD Projekt Red dio consejos similares a la gente de Digital Dragon, explicando cómo el estudio básicamente no tenía nada que hacer referencia cuando llegó el momento de rehacer The Witcher 1.
No esperes una expansión de Witcher 4: CDPR dice que "sería difícil" hacer contenido adicional cuando ya está intentando exprimir 3 juegos de Witcher en 6 años

Deja una respuesta