Bill 'Stop Killing Games' pasa a la asamblea de California



Esta semana, la Asamblea del Estado de California aprobó la "Ley de protección de nuestros juegos", trasladando el proyecto de ley a la legislatura. Es una de las victorias más importantes para el movimiento "Stop Killing Games" en Norteamérica hasta ahora, ya que la campaña del YouTuber Scott Ross toma fuerza a nivel internacional.

El proyecto de ley AB 1921 propone nuevas condiciones para los recién puestos juegos comerciales. Por un lado, los editores deben dar a los jugadores un aviso de 60 días antes de finalizar el saque de un juego, eliminando el potencial para el futuro. Concordia desastres. También requeriría que estos juegos todavía permitieran el acceso a algún nivel indefinidamente, ya sea un modo para un solo jugador o un pulso suficiente para que los servidores de fans se peguen. Sin embargo, esta factura sólo se aplicaría a los juegos comprados, dejando libres los juegos gratuitos.

Si el proyecto de ley aprueba el Senado de California, se aplicaría a los juegos lanzados o vendidos después del 1 de enero de 2027. Aprobó la Asamblea del Estado con una votación de 43 a 16.

Una política como ésta está cogiendo fuerza en todo el mundo. El movimiento Stop Killing Games encontró muchas orejas abiertas en el Parlamento Europeo, donde las audiencias destacaron principalmente prácticas de mercado depredadoras, aunque no sin que una manivela aprovechara la oportunidad para quejarse sobre el "despertar". La zona euro por lo general se está cansando de los problemas de los juegos modernos, con su tablero de clasificación que impone sanciones más severas por elementos de gatcha como los juegos de azar o penaliza a los niños durante el tiempo fuera.

El movimiento Stop Killing Games fue impulsado por YouTuber Scott Ross. También conocida como Cursed Farms, Ross tuvo problemas con Ubisoft que cerrara su simulador de conducción de mundo abierto La tripulación en 2024. La campaña de Ross argumenta que los juegos no deben eliminarse tan fácilmente de sus jugadores, rompiendo la relación cada vez más común que sugiere que los jugadores sólo alquilan el software que han pagado en vez del propio. Algo es posible debido a que los juegos también se distribuyen de forma abrumadora digitalmente, con algunas copias al por menor sólo ofrecen una clave de descarga impermanente también. Estas condiciones han fomentado una atmósfera de escepticismo frente a la mera propuesta de juegos de servicio en directo, creando niveles sorprendentes de escrutinio o una pura sed de sangre.

Ross dejó de ser el jefe de proa de este movimiento en el 2025, pero habla en su nombre cuando se convocó para las audiencias. Aunque el progreso en Europa no es nada que ignorar, algo que hace que la victoria californiana sea tan significativa es la influencia de los intereses empresariales en la política estatal. California acoge algunas de las editoriales más grandes del mundo, por no hablar de la propia Silicon Valley. La ESA, que previamente organizaba el E3, ha sido uno de los opositores más vocales al movimiento.

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