Las actualizaciones continuas y el apoyo posterior al lanzamiento son una gran razón por la que la franquicia Dying Light se mantuvo relevante durante un período de siete años en los lanzamientos, dice su antiguo director de franquicia Tymon Smektala.
Aunque puede parecer un concepto obvio, es un concepto que el desarrollador Techland no tuvo en cuenta correctamente en los primeros días de la franquicia. El veterano de Dying Light lo dijo en un panel de Digital Dragons al que asistió GamesRadar+, explicando que el plan original posterior al lanzamiento del equipo era “en realidad bastante limitado, porque queríamos lanzar el juego, responder quizá a algunos errores potenciales. [...]y después céntrate en el lanzamiento de los dos DLC de este trimestre".
Sin embargo, estas actualizaciones tuvieron un efecto bola de nieve. "Los jugadores están ahí, están ilusionados, nos apoyan, quieren más del juego, así que hicimos más. El hambre creció, querían aún más, así que continuamos", dice. "Y, en el proceso, habíamos creado un modelo de negocio que era muy único en ese momento, y es un juego de triple A con apoyo posterior al lanzamiento".
Smektala arroja luz sobre un Techland iniciado interno llamado 10 in 12, el plan del equipo de publicar 10 DLC gratuitos en un año natural. "Después continuó, y después continuó, y al final, el soporte duró 10 años. El año pasado publicamos una actualización gráfica para Dying Light llamada Retouched".
Desarrollar actualizaciones gratuitas sin una nueva fuente de ingresos no funcionará para todos los equipos, reconoce el exjefe, pero dice tener sentido para Techland porque "mantiene el juego en el disco duro, genera la confianza de la comunidad, hace que el juego se venda durante más tiempo y puedes mantener el precio a un nivel más alto". También tiene el efecto añadido de generar bombo para una secuela.
"Si puedes planificar la producción en torno a esto con prudencia, el juego volverá".
No se trata sólo de los desarrolladores de The Witcher y Cyberpunk: el antiguo líder de Dying Light dice que no grabar correctamente el trabajo hace que las secuelas sean mucho más difíciles.

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