Los controles del ratón de Nintendo Switch 2 no han tenido ningún avance importante en 1 año entero


Cuando Nintendo anunció por primera vez que cada Switch 2 Joy-con podía funcionar como un ratón de ordenador, fui un escéptico de inmediato. Era un concepto sensato, pero no tenía fe de que los desarrolladores adoptaran el nuevo esquema de control más allá de los shooters en primera persona. Al fin y al cabo, antes me habían quemado los sensores IR del Switch original, poco utilizados. Pensé que veremos varios juegos fuera de la puerta que utilizaban los controles del ratón de una manera inteligente, pero muy pocos que se atrevieran a experimentar con los controles después de eso.

Un año después de la vida del Switch 2, esta suposición ha demostrado ser semicorrecta. Pese a algunos casos de uso intrigantes, Nintendo y sus socios de terceros todavía deben demostrar que los controles del ratón pueden ofrecer una nueva forma de jugar transformadora. Esto no significa que la idea esté muerta en el agua, sin embargo. Todavía existen muchas oportunidades en el horizonte para que Nintendo demuestre que su última innovación es más que un truco.

Mi escepticismo inicial sobre los controles del ratón surgió de una lucha por visualizar cómo funcionarían realmente. En mi cabeza, sólo sonaba como una forma diferente de conseguir el apunte de movimiento del Wiimote. ¿Qué había de nuevo en esto? De hecho, pasar a la práctica con el Switch 2 en un evento de demostración antes de su lanzamiento me cambió de opinión. Una demostración por Metroid Prime 4: Más allá destrozó mis expectativas, gracias a los controles precisos que me convencieron de que iba a jugar todo el juego en modo de ratón. Super Mario Party Jamboree's Versión Switch 2 Me ganó aún más, pues pude ver cómo un ratón podía desbloquear ideas de minijuegos inventivas y táctiles, como arrastrar un coche de juguete. Y utilizando los controles del ratón para navegar Civilización 7 hizo sentir que Nintendo había creado la siguiente mejor plataforma para juegos de PC.

Imagen: Nintendo

Pero el juego que realmente me convenció fue Arrastre x Drive. Aunque poco más que una demostración tecnológica, el juego de baloncesto en silla de ruedas reveló que la verdadera innovación radica en que se pueden utilizar dos ratones simultáneamente. En Arrastre x Driveesta idea se utiliza para permitir a los jugadores controlar cada una de sus ruedas por separado, permitiendo giros pronunciados y otras técnicas creativas. Más impresionante fue el hecho de que podía levantar un Joy-con de la mesa, utilizar los controles de movimiento para disparar una cesta y volver a poner el controlador para volver a entrar en el modo del ratón. Las ruedas empezaron a girar y yo estaba preparado para hacerme creyente.

Dos conductores en silla de ruedas se enfrentan a Drag X Drive.

Drag x Drive empuja los trucos del Switch 2 hasta un punto de ruptura

El espectro de Red Steel llega para Nintendo Switch 2

La realidad empezó a instalarse rápidamente, en cuanto se lanzó el Switch 2. Aunque el día de lanzamiento ofreció a los jugadores varios juegos de apoyo del ratón para jugar, nada pareció demasiado revelador. Visita de bienvenida a Nintendo Switch 2 se burló de algunos conceptos de minijuegos fuertes, pero pareció un paro hasta que la consola logró sus primeros juegos originales de Mario Party o WarioWare. Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster sólo ofreció un par de extras creativos de minijuegos que estaban desconectados de la experiencia principal del juego de rol. Cyberpunk 2077 y Civilización 7 mostró algunos casos de uso más prácticos, pero nada parecía un escaparate tecnológico imprescindible.

Nintendo tampoco parecía demasiado comprometida con la idea. Su mayor juego de lanzamiento, Mario Kart Worldno tenía ningún soporte del ratón. Donkey Kong Bananza los jugué un mes después, pero sólo para un truco multijugador que no era demasiado distinto de Super Mario Galaxyel ayudante Luma controlado por el puntero. Con juegos posteriores como Kirby Air Riders, Hyrule Warriors: Age of Prisonmenty Pokémon Legends: ZA pasando por el ingenio, había muchas cosas Arrastre x Drive.

Dos conductores en silla de ruedas se enfrentan a Drag X Drive. Imagen: Nintendo

Desgraciadamente, el juego deportivo no podía asumir esa responsabilidad. Aunque es un juego divertido para probarlo en una demostración de 20 minutos, los controles del ratón no admiten un juego completo. Controlar la silla de ruedas empujando constantemente los brazos a través de una mesa se cansa rápidamente, por no hablar del ruido, ya que los Joy-cons pueden crear un tono escalofriante en la superficie equivocada. Tampoco era muy cómodo, dado el diseño estrecho de los Joy-cons. (Acabé modificando mis controladores con carcasas de ratón impresas en 3D para hacerlo un poco más fácil en mis palmas.) En el momento Metroid Prime 4: Más allá lanzado en diciembre, había perdido mi ilusión por jugar completamente en modo de ratón y, en cambio, acabé jugando con un gamepad estándar.

Por muy decepcionantes que fueron estas experiencias, el esquema de control ha tenido un buen uso durante el primer año de Switch 2. Jamboree de Super Mario Party y Super Mario Bros. WonderLas actualizaciones de Switch 2 incluyen algunos minijuegos fantásticos. Tirador independiente Zona muerta: Rogue se siente fantástico en modo de ratón. Incluso tenemos un puerto de 1993 Mario y Wario en Nintendo Switch Online gracias a estos controles, que demuestran que existe un buen caso de uso de conservación. Los casos de uso están ahí, pero en gran parte son nichos. Un año después, Nintendo aún no ha anunciado nada parecido Arrastre x Drive que está construido explícitamente en torno a los controles duales del ratón. Los desarrolladores de terceros no parecen estar mordiendo tampoco.

Pantalla Deadzone Rogue 2 Imagen: Juegos de profecía

Si es usted un fan de Nintendo desde hace tiempo, ya puede ver la escritura en la pared. El Switch 2 sigue el mismo patrón establecido por la Wii U y su Gamepad. El nuevo concepto de dos pantallas nunca halló su fundamento durante la corta vida útil de la consola, ya que Nintendo luchó por integrarla con éxito en sus juegos de primera parte. Hay algunos ejemplos fantásticos que se pueden encontrar en juegos como Guardia Star Foxpero otros casi ignoran completamente el Gamepad. Lo mismo ocurrió con el Switch con sus sensores IR, un truco que nunca se exploró demasiado fuera 1-2 Cambio y su secuela. A menos que Nintendo tenga algunas cartas escondidas en la manga este otoño, parece que vayamos a la misma conclusión.

Aunque no aguanto la respiración por otro juego en la línea de Arrastre x Drivetodavía existe la posibilidad de que los controles del ratón se integren de forma natural en algunos juegos futuros. El próximo Star Fox es el juego de primera parte mayor que ha utilizado los controles hasta ahora. Apostaría que el próximo juego de WarioWare hará un gran uso, convirtiéndolos en un esquema de control para juegos de fiesta. Algo así Fire Emblem: Fortune's Weave también podría beneficiarse del soporte del ratón, permitiendo a los jugadores controlar la parrilla como lo harían en un ordenador. Un Super Mario Maker controlado con el ratón se siente como una inevitable en Switch 2, al igual que Game Builder Garage y Juegos del Clubhouse. E incluso si los desarrolladores de terceros son tímidos para probar los controles del ratón, al menos el recientemente anunciado Deadzone Rogue 2 seguirá estableciendo el estándar para los tiradores.

El mejor futuro de los controles del ratón radica en casos de uso prácticos como éstos, que pueden integrarse en juegos que se benefician de forma natural. Si más desarrolladores, incluido Nintendo, se incorporan a esa idea, los controles del ratón podrían superar el estado de truco. Y si no, al menos debemos jugar Mario Pintura una vez más.

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