Si PlayStation 6 o Project Helix de Xbox se lanza a 1.000 dólares, podría provocar una gran caída en la adopción de la próxima generación.
Esto es acorde con Ampere Analysis, que ha producido un nuevo informe que sugiere que si Sony y Microsoft deciden lanzar "consolas de nueva generación de diseño convencional y mejoradas de forma incremental" en 2028 a un precio de 1.000 dólares, la tasa a la que los jugadores comprarán estas consolas bajará considerablemente en comparación con esta.
Concretamente, su previsión de escenario sugiere que el número combinado de consolas PS6 y Xbox Helix vendidas después de los primeros cinco años podría ser hasta un 38% inferior a las ventas combinadas de PS5 y Xbox Series X/S durante el mismo período.
Esto también comportaría un impacto en el gasto de los consumidores, con Ampere estimando que, en 2031, el mercado de juegos y servicios de consolas en PlayStation y Xbox sería 3.400 millones de dólares (12%) más bajo que si las consolas se vendieran por 700 dólares.
El precio del hardware de PlayStation, Xbox y Nintendo ha ido aumentando en los últimos tiempos, debido a una combinación de la escasez de componentes global y las guerras comerciales.
Teniendo en cuenta que estos aumentos de precios recientes significan que una PlayStation 5 Pro pasa ahora de su precio de lanzamiento de 700 dólares a 900 dólares, algunos analistas dicen que existe una posibilidad real de que 1.000 dólares sean el nivel base para los sistemas de nueva generación.
Ampere ofrece tres soluciones estratégicas para evitar un precio de 1.000 dólares
Ampere ha sugerido tres posibles modelos estratégicos para Sony y Microsoft, si quieren evitar el lanzamiento a 1.000 dólares y venderlos al menor precio posible.
En primer lugar, podrían continuar con su estrategia actual para lanzar una versión mejorada de forma incremental del hardware anterior, pero "retrasar el lanzamiento de la próxima generación más allá de finales de 2028, alargando el ciclo de vida de las consolas actuales" mientras esperan ver si el coste de los componentes eventualmente baja.
En segundo lugar, podrían seguir apuntando en la ventana de 2028 que esperaban los analistas, pero reducir los precios haciendo uso de "subvenciones de hardware más fuertes, nuevos modelos de monetización, estrategias de contenido digital más agresivas y canales de venta optimizados".
Por último, podrían girar en una dirección diferente e "innovar sustancialmente en el factor de forma del hardware y los casos de uso, poniendo menos énfasis en la mejora gráfica". Esto les permitiría ofrecer una experiencia de nueva generación claramente distinta a la actual, pero que mantendría los precios bajos (similar a la estrategia que implementó Nintendo con la Wii).
Xbox ya ha indicado que seguirá la segunda y la tercera de estas opciones para el Proyecto Helix, ofreciendo algo notablemente distinto a la generación actual (un esperado híbrido PC-consola), con una estructura de pago potencialmente diferente.
En junio, el director general de Xbox, Asha Sharma, sugirió que el titular de la plataforma estaba buscando maneras de hacer Helix más asequible, diciendo: "Creo que hemos llegado a un punto en el que será difícil imaginar que el público masivo se pueda permitir gastar miles de dólares en una generación de consolas y por lo tanto, creo que empezaremos a ver modelos de negocio año".

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