Para Glass Gecko Games, los desarrolladores del juego de pesca Scale the Depths, la explosión no fue buena noticia. Tras ganar un atasco de juego en el 2024, el título se convirtió en víctima de innumerables estafas de IA. La versión oficial se publicó este mayo, y sus creadores dicen que quizás tenga que agradecer los clones después de todo.
El artista principal del juego, Serpexnessie, fue a Reddit y expuso los altibajos del desarrollo. La historia comienza en un escenario casi de ensueño para los desarrolladores. Scale the Depths ganó el atasco del juego GMTK 2024. Serpexnessie explica que el honor probablemente fue debido al bucle de juego básico: "Fue increíblemente adictivo", escriben, "y prácticamente logramos el oro con esto". Tras el atasco, Glass Gecko Games creó una versión del juego basada en navegador (esto es importante), vio de dos a tres mil visitas a la semana en itch.io y superó las 7000 listas de deseos a finales de año.
Fue entonces cuando las cosas fueron hacia el sur.
Aunque comienzan a aparecer algunas versiones no oficiales, el problema real surgió cuando el equipo se dio cuenta de que los clones estaban arrancando la versión del juego basada en el navegador en su totalidad y después lo ejecutaban mediante filtros de IA. El número de clones se hizo tal que "Finalmente se hizo poco realista para nosotros intentar eliminarlos sin esfuerzo significativo y sacar tiempo al desarrollo", escribe Serpexnessie.
Mira en marcha
Los clones incluso publicaron anuncios que utilizaban la versión real del juego del juego, extraídos de los youtubers que jugaban en Scale of the Depths. El único aspecto favorable, según Serpexnessie, fue que los clones estaban mal valorados porque estaban llenos de anuncios y microtransacciones.
Mientras el problema del clon del IA continuaba, Glass Gecko finalmente logró un editor. En 2025 se publicó una demostración en Steam, que despertó el interés, pero también provocó aún más clones. Justo antes del lanzamiento, Scale of the Depths tenía unas 175.000 listas de deseos en Steam, dice Serpexnessie.
Curiosamente, Serpexnessie atribuye parcialmente a los clones de IA la popularidad del juego. "Estos imitadores robados se acabaron convirtiendo en anuncios de nuestro juego", escriben, "Esto fue bastante literal en ocasiones, porque algunos de ellos pagaron por anuncios que presentaban el juego de NUESTRO JUEGO ORIGINAL".
Serpexnessie termina la publicación de Reddit con algunas conclusiones principales del desarrollo de Scale of the Depths. La mayoría de ellos son consejos genuinos para los desarrolladores, pero se termina con la afirmación perenne, "AI SUCKS".
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