Aunque hay buenas razones para asociar a Exodus con Mass Effect, es más que el hecho de que ambos son, al fin y al cabo, juegos de rol de ciencia ficción espacial. También está el fuerte ADN BioWare; James Ohlen podría tener el fundador de Archetype Entertainment y antiguo creativo de BioWare dejó el estudio el año pasadopero no hace falta excavar demasiado para encontrar que hay mucha experiencia BioWare. De hecho, los tres desarrolladores con los que hablé directamente para nuestro Exodus Big Preview tienen BioWare en su currículum.
Pero las inspiraciones para Exodus son mucho más amplias y variadas que esto. De hecho, cuando pregunto sobre las inspiraciones para el próximo videojuego (mecánicamente, narrativamente, cualquier otra cosa que se pueda imaginar) durante mi reciente visita al estudio de Archetype Entertainment en Austin, Texas para mi previsualización práctica de Exodus, Mass Effect no se menciona realmente hasta que lo explicó realmente.
En las estrellas
La gran vista previa
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"Creo que el equipo tiene una gran variedad de orígenes e intereses, cosas como estas", dice Drew Karpyshyn, director narrativo de Exodus en Archetype Entertainment. "Para mí personalmente, siempre he estado en lo que siempre llamamos la edad dorada de las películas de ciencia ficción, así que películas como el clásico Star Wars, el tipo de experiencia de Star Trek, por supuesto. Con la dilatación del tiempo, tenemos una fuerte influencia de Interstellar".
Aunque las inspiraciones de Star Wars o Star Trek pueden ser más amplias y temáticas, las formas en las que Interstellar ha influido en Éxodo son más evidentes. De hecho, después de lo que he visto y jugado en Exodus, llamar a la película Interstellar "una fuerte influencia" podría ser un eufemismo.
La dilatación del tiempo como concepto es una parte tan grande del Éxodo que tiene su propia página oficial en el sitio web del juego. Básicamente, por decirlo de la forma más sencilla posible, pasa menos tiempo para aquellos que viajan a la velocidad de la luz. O mejor dicho, pasa más tiempo para éstos no haciéndolo. Hay mucha ciencia detrás de este concepto, pero ésta es la versión corta. Éste es también un punto argumental importante e impactante en Interstellar, como ocurre.
Por no ponerle un punto demasiado fino en términos de inspiraciones, pero también un poco en la nariz: la estrella interestelar Matthew McConaughey también expresa el casi mítico personaje de Exodus CC Orlev. ¿Quién es CC Orlev? Qué Qué es CC Orlev? Los desarrolladores lo saben, pero todavía no lo dicen por completo.
"No quiero estropear demasiado sobre CC Orlev, con la voz de Matthew McConaughey, ya que creo que es bien conocido en estos momentos", dice Karpyshyn cuando pregunto por el personaje esquivando (más que ilusivo). "Realmente una especie de misteriosa figura de mentor. Una vez más, no quiero ni decirlo también mucho sobre los antecedentes, pero creo que los jugadores gozarán de encontrarse con CC en varios momentos del juego, y también tenemos algunos giros y sorpresas interesantes".
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Parte de las inspiraciones tan variadas, según Karpyshyn, es el simple hecho de que el equipo pudo empezar desde cero y moverse de dónde. ¿Qué no se había explorado ya a fondo? ¿Qué nuevo terreno había para pisar? O, quizás más exactamente, ¿qué espacio?
"Una de las grandes cosas de Exodus es que debemos empezar desde cero, así que debemos decidir exactamente qué queríamos construir", dice Karpyshyn. "Fuimos capaces de construir el universo desde la base. Decidimos cuáles eran las cosas en las que queríamos centrarnos. Una de las claves fue esa adhesión a la relatividad, por lo que nada viaja más rápido que la velocidad de la luz, lo que nos abre la puerta a explorar cosas como la dilatación del tiempo, cosas que quizás no se han explorado en la narración".
"Y cuando empiezas de cero, puedes ir a cualquier sitio, así que es muy desalentador, y pasas mucho tiempo reduciéndolo y pensando qué funciona, qué no", continúa. "Añada piezas, coges piezas, las tiras, las tiras, las remixes, y esta es una de las razones por las que desarrollar algo así tarda tanto. Es una nueva IP; es un universo nuevo; es una experiencia nueva que tiene el espíritu de las cosas que amamos, el espíritu de todos los juegos, películas y libros que nos han inspirado, antes de empezar a acercaros a los otros elementos, como el juego, la historia, cosas como estas".
Una de las grandes cosas de Exodus es que debemos empezar de cero
En cuanto al aspecto y la sensación general de Exodus y la narrativa que hay dentro, hay un montón de Dune por recorrer. No sólo los mundos suelen ser tan inhóspitos y francamente hostiles como Arrakis, por lo menos lo que he visto de ellos, sino que las interacciones con la tecnología antigua y el diseño de la arquitectura celestial también evocan la obra maestra de la ciencia ficción.
"También miramos a algunos de los clásicos más modernos, como Dune, muy inspiradores para las películas", dice Karpyshyn. "Y después, si desea mirar los libros, obviamente un arquetipo del género, así que éste es el tipo de cosas con las que crecí y el tipo de cosas que me inspiraron. Intentamos coger el espíritu de ellos y presentarlo de modo que la gente reconozca los elementos básicos, pero volvemos a darle nuestro propio giro y hemos hecho nuestra visión única".
Eficaz masivamente
Nada de eso significa que Mass Effect no sirva de influencia a Exodus, pero Karpyshyn lo mira a una escala distinta a la que probablemente supondrá la gente. No es tanto una inspiración particular y específica, sino espiritual.
"Fui el escritor principal de los dos primeros juegos de Mass Effect, así que es natural que la gente haga ese tipo de conexiones", dice Karpyshyn cuando pregunto explícitamente sobre las inspiraciones que se extraen de Mass Effect. "Para mí, la mayor conexión es sólo el espíritu del concepto de hacer tu propio universo, crear un nuevo universo único desde cero, que es lo que hicimos con Mass Effect y lo que estamos haciendo con Exodus".
"Obviamente, la gente verá semejanzas; también se basan en piedras de toque similares del género de la ciencia ficción, pero hemos añadido muchos elementos únicos", continúa Karpyshyn. "Cosas como los Despertados son muy únicas en nuestro universo. La idea de los Celestiales y quiénes son, de dónde provienen, sus orígenes, creo que es una presa muy interesante.
"Y después, por supuesto, el elemento de la dilatación del tiempo, que cambia la estructura de cómo se construyen las sociedades y cómo las distintas facciones interactuarán entre ellas", añade. "Tienes que pensar en una escala mucho mayor, que nos empuja más hacia algo como Dune, por ejemplo. Así que coges todos estos elementos y los mezclas, y realmente, para mí, Exodus es algo único, pero ya sabes, no niego que haya trozos de todos estos otros elementos."
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