El director Asewed dice que acepta el "Jank", que es exactamente lo que mi corazón de Gran Scrolls quería escuchar


En una entrevista reciente, la directora del juego, Carrie Patel, respondió algunas preguntas de fuego rápido Adowed's Un lanzamiento inminente, que incluye lo que los jugadores deben esperar los niveles de "incomodidad" del juego.

“Creo que Patel comentó sobre referencia a ambos Declarado y Los mundos externosOtro juego desarrollado por Obsidian Entertainment. Aunque algunos jugadores pueden estar preocupados por el nivel polaco de un lanzamiento importante, creo que un pequeño Jank puede contribuir en gran medida a hacer una experiencia de juego más agradable y memorable.

Kai disparó un arma en la pantalla del personaje.
El juego se está convirtiendo en una explosión. Imagen por entretenimiento obscoro.

Cuando pienso en Janky Games, no puedo evitar imaginar, muchos de los míos de inmediato Skyrim Juego a través de. No estoy equivocado, me encanta el juego y su impacto duradero en la industria, pero todos sabemos que puede ser un desastre de la mejor manera posible. El juego presenta un mundo lleno de problemas extraños de corte y comportamientos poco realistas de NPC, lo que lo convierte en un paraíso de momentos hilarantes que se adhieren al cerebro para siempre.

Siempre recordaré la larga cantidad de tiempo que pasé cuando era niño esquivando mis flechas de guardia mientras jugaba como arquero. Tendría un batallón de soldados disparando -me, pero simplemente pisar -me en el costado haría que estos NPC sean menos precisos que un Stormtrooper. Abriría este fuego porque no quería gastar mi oro dorado en las flechas frescas, por lo que haría que los NPC me dispararan y luego tomara todas sus características salvajes gratis, las rodillas serán maldecidas. Este fue un momento de entrenamiento que siempre recordaré: aprender que los NPC no actúan bien como los humanos que modelan y fue increíble.

Imagínese, mi sorpresa cuando, en este mismo juego, descubrí que simplemente podía esperar junto a un objetivo y recolectar flechas mientras NPC practicaba sus habilidades de marca. Son extraños como estos que me hacen recordar realmente mis experiencias de juego, sino precisamente porque son completamente poco realistas y divertidos de descubrir como resultado.

Aunque los principales problemas del hardware, ciertamente nunca deseados, los momentos de juego inocentes interrumpidos por problemas divertidos de recortes o animaciones solo se agregan a la experiencia, en mi opinión. ¿A quién no le gusta el uso creativo de la mecánica del juego, como sacudir a un enemigo difícil en una pared y eliminarlos con una espada? Simplemente estoy mostrando mi verdadera habilidad como dragonborn en la cabeza y el final.

Personaje del jugador con un casco con cuernos caminando por un pueblo con casas y árboles en el fondo
Skyrim ciertamente tiene suficiente Jank en el tanque. Imagen a través de Bethesda.

¿Y se incorporó la fórmula de Obsidian Entertainment en este momento? Los mundos externos Tenía un diálogo no sensible, encuentros caprichosos y un mundo de ciencia ficción más grande. Mientras Declarado tiene lugar dentro del Pilares de la eternidad Universo, ¿por qué no dejar que el estudio tenga fama de hacer juegos? Fallout: New Vegas ¿Flexionar los músculos extraños y completar el juego con un verdadero encanto?

En general, creo que es para la incomodidad menor y los elementos básicos del juego, ya que Janky no significa que estén inacabados o sin pulir. En cambio, realmente veo el término como un cumplimiento masivo y un punto de venta. Estas peculiaridades permiten a los jugadores expresar su creatividad y llevar cada juego respectivo a sus límites.

Después de todo, debes permitir algo de locura si vas a golpear el oro.


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