LOL Patch 25.07 Notas | Todos los cambios en el parche de la Liga 25.S1.7


Riot Games frecuentemente trae cambios a los picos de potencia de equilibrio League of LegendsAjuste los artículos infrautilizados y asegúrese de que su campeón o artículo único no sea opresivo en la línea de meta. El parche 25.07 es el próximo en línea para resolver algunos de los picos existentes en partidos competitivos haciendo algunos aficionados y nerfs para ayudar a los jugadores.

Después de que se completó el primer torneo de stand, los equipos deportivos fueron a su región para divisiones regulares. Estos cambios deberían llevar elementos subutilizados al frente y profundizar las poderosas estadísticas para una mejor experiencia de juego para todos.

¿Cuándo lanza LOL Patch 25.07?

Una imagen de League of Legends of the April Fools Braum Skin, lo que la convierte en un alimento poro.
¡Es hora de alimentar algunos poros! Imagen a través de juegos antidisturbios.

Liga Las actualizaciones de equilibrio generalmente se publicarán Miércolesy el parche 25.07 está planeado para su publicación 2 de abril de 2025. Aunque los tiempos de lanzamiento oficiales en todas las regiones no se confirman, los tiempos de lanzamiento programados se dan para cada región:

  • 15:00 CT (NA)
  • 5:00 GMT (UE West)
  • 3:00 esto (UE North East)
  • 8:00 KR (Corea)

¿Qué hay en LOL Patch 25.07?

Liga El parche 25.07 implica muchos cambios que muestran un poco de amor por los campeones olvidados como Shaco, Zoe, Winter y muchos otros. Riot también está haciendo algunos campeones, incluidos Naafiri, quien recibió una reelaboración en el último parche. Algunos campeones como Xerath, Yone y Yorick también están recibiendo ajustes y se están llevando a cabo los elementos infravalorados.

Champions Buffs

Una imagen de League of Legends of the April Fools Shato Shaco Splash Art, lo que lo convierte en un gato.
Shaco está obteniendo la piel del gato en este parche. Imagen a través de juegos antidisturbios.

Todos los siguientes campeones recibirán aficionados Liga Patch 25.07.

Mark (Jungle Bold Buff)

Riot hace que la marca sea más viable en La Selva, ya que es uno de los campeones más simples de entender, y muchas regiones aún no prefieren jugar en la jungla en sus juegos. Están haciendo aficionados a su jungla, afectando su daño a los monstruos de la jungla, también para evitar las selecciones flexibles de la jungla en los borradores actuales sin miedo con el campeón.

[P] Resplandor:

  • La tapa de daño para monstruos no épicos aumentó de 30 a 40.
  • La tapa de daño por explosión para los monstruos también pasó de 250-475 a 270/525.

Celo

  • [Q] RootCaller: la duración de la raíz aumentó de 1.2-2 a 1.6-2.

Olaf

  • [E] Swing imprudente: el tiempo de distribución aumentará de 0.25 a .25-275 en función de la velocidad de ataque de bonificación de 0-125 por ciento, que también incluye su capacidad W: DURT IT OUT.

Shaco (AD)

Las construcciones de Demon Jester están dominadas por AP, Riot espera que los jugadores tengan problemas con los anuncios tradicionales en el campeón.

  • [P] Pista de fondo: la proporción publicitaria de bonificación aumentó del 25 al 30 por ciento.
  • [Q] Disminución: la proporción de anuncios de bonificación aumentó del 60 al 65 por ciento

Trompa

[E] Pilar del hielo

  • Lento: aumentó del 30-46 por ciento.
  • Portamentos: reducido de 24 a 16 a 21-15

Manejar

Otro campeón que se está volviendo amargado al alentar a los jugadores a dejar más anuncios.

  • [W] Frense Maul: AMP de daño empoderado aumentó del 50 por ciento al 50 por ciento con una bonificación de .15 por ciento.

Ory

  • [Q] Prueba Twilight: la capacidad aplica daños planos a las torretas.

Campeón nervioso

Imagen que muestra la piel de Naafiri Grizzy en League of Legends.
Naafiri está recibiendo una piel sólida de hot dogs y un pequeño nerf. Imagen usando juegos antidisturbios

Todos los siguientes campeones recibirán nerfs Liga Patch 25.07.

Darío

  • Armadura base: disminuyó de 39 a 37.
  • [E] Comprender: La ruta de tiempo aumentó de 24 a 14 a 26-16.

Gwen

Los beneficios recientes de GWEN mejoraron con éxito su presencia en el carril más alto que los niveles más altos de habilidades. Sin embargo, se ha vuelto demasiado fuerte, incluso después de un ajuste de micropatch. Riot trae otro nerf para marcar su poder para resolverlo, probablemente reduciendo su apoyo, daño o escalada.

  • [Q] ¡Snip Snip!: El daño se redujo de 70 a 170 a 60-160.
  • [W] La niebla sagrada: resistir estadísticas que disminuyeron de 25+ cinco por ciento AP a 22+ siete por ciento AP.

Lilia

  • [E] Swirlseed: la proporción AP disminuyó del 60 al 50 por ciento.

Lulu

[Q] Brillo:

  • Daño mínimo reducido de 70-210 a 60-160.
  • Daño máximo a 105-315 a 90-300.

[W] Antiguo: la ruta aumentó de 18-16 a 18 en todos los niveles.

Desastre

  • Armadura: Fallecido de 30 a 28.
  • HP: Fallecido de 635 a 610.
  • [W] Pase de sabueso: aumentó el tiempo de 20-18 a 22-18
  • [P] Somos más: Monsters Mod disminuyó del 165 al 155 por ciento.
  • [Q] Darkin Daggers: Minion Mod aumentó del 80 al 100 por ciento.

Después de recibir una reelaboración y una micro nerf, Naafiri sigue siendo fuerte a través de sus altas tasas de victoria. Riot dice que es particularmente dominante en Low Elo, lo que podría significar que los jugadores menos experimentados luchan para contrarrestarlo efectivamente, similar a los campeones como el Maestro Yi, que han enfrentado este problema en el pasado.

Está logrando un nerf, que se enfoca en debilitar su primer partido, particularmente su presencia en la jungla. Aunque su producción de daños es alta, los jugadores deberán trabajar más para lidiar con este daño.

Ajustes de Champions

Todos los siguientes campeones serán ajustes Liga Patch 25.07.

Cantar

Riot está revirtiendo a Nerf de daño pecado, ya que es su principal fuente de daño, y el Nerf anterior fue demasiado difícil para él. En contraste, el desarrollador reducirá la energía en otras áreas.

  • [P] Slipstream nocivo: para Diable Target ha aumentado de ocho a 10.
  • [Q] Veneno de senderos: para la segunda proporción, ha aumentado del 40 por ciento al 42.5 por ciento.
  • [R] Poción de la locura: disminución de las estadísticas de bonificación de 30-100 a 25-95.

Sherath

  • [Q] La proporción de Arclanopulse: AP aumentó del 85 al 90 por ciento.
  • [W] Ojo de destrucción: el daño disminuyó de 60-200 (+60 por ciento AP) a 50-190 (+65 por ciento AP).
  • [E] Orbe estable: el daño disminuyó de 80-200 a 70-190.
  • [R] Rito de Arcan: el daño disminuyó de 180-280 (+40 por ciento AP) a 170-270 (+45 por ciento AP).

Mismo

Riot está ajustando el control de la gente de Yone para limpiar para que sea menos frustrante jugar contra el mantenimiento de su identidad básica. Al mismo tiempo, quieren alentar a los jugadores a construir artículos críticos sobre él.

  • [P] Forma del cazador: el modificador de daño crítico aumentó del 90 al 100 por ciento.
  • [E] Soul Unbound: ya no limpia el control de las personas al final del efecto.

Yorick

Riot se está adaptando a Yorick para que sea más viable en las luchas del equipo, al tiempo que reduce ligeramente su dominio de división a través de una miríada de cambios.

  • Use Q en campeones y monstruos grandes/épicos ahora genera una tumba.
  • Las muertes por tumba 17/12/2 en el nivel 1/17/13 se han cobrado hasta 8-2 en los niveles 1-13.
  • Puede hacer ping a su pasivo para mostrar el número total de caminantes de niebla cerca y en el mapa.

Mist Walkers cambia:

  • Disminución de HP en un 50 por ciento.
  • Ya no muere instantáneamente de ataques básicos y habilidades de un gol.
  • Ya no recuerdes a Yorick mientras ataca a los monstruos de la jungla.
  • Tome un 50 por ciento menos de daño de todos los monstruos.
  • Tome un 60 por ciento menos de daño a los minions y los monstruos no épicos.
  • Cambió el anuncio de 4-90+ 20 por ciento AD Total a 15-75+ 20 por ciento de Bonus AD.
  • Cambió de un aumento de ocho por ciento a cada nivel a su bono.

[Q] Los últimos ritos cambian:

  • La ruta disminuyó de 7-4 a 6-4
  • El daño aumentó de 30-130+ 40 por ciento del total a 30-130+ 50 por ciento.

[E] Cambios de niebla de luto:

  • Cambió el 15 por ciento del daño actual de HP a 70-210+ 100 por ciento AP.
  • Cambió el 15 por ciento de HP actual (mínimo 70-210+ 70 por ciento AP) a 70-210+ 100 por ciento AD. Ya no hay daño HP.
  • La velocidad de movimiento aumentó del 20 al 30 por ciento.
  • El daño del 20 por ciento de debuff a Walker por ocho ataques cambió a una armadura de 18-30.
  • Los ataques y ataques básicos ahora aplican la capa negra correctamente.
  • Ya no logra su objetivo desde el campo.

[R] Cambiar el elogio de las islas:

  • El daño por ataque cambió de 0/10/40+ 50 por ciento total a 50/75/15+ 30 por ciento de bonificación.
  • Disminución del crecimiento de la armadura de 5.2 a 4.5.

Aficionados al sistema

Todos los siguientes elementos se verán afectados Liga Patch 25.07.

Catalizador del protector

El catalizador del elemento de la Amla AONS ha sido una actuación más baja, especialmente en comparación con el capítulo perdido, que proporciona un aumento más fuerte en el poder para los magos en la primera parte. En lugar de reducir el precio del catalizador, que Riot cree que podría conducir a problemas con la marca dorada de 1.100, los desarrolladores mejoran su eficiencia.

  • Construya un camino sin cambios con cristal Rubí.
  • El maná aumentó de 300 a 375.
  • Los comandos de la eternidad por el daño recibido aumentaron de siete a 10 por ciento.

Umbral

Umbral Glaive ha sido débil por un tiempo, con un motín notando que Pyke es su usuario principal (y a veces solo) efectivo. Un aficionado para esto podría convertirse en una opción para otros asesinos de juegos.

  • Costo reducido de 2600-2500.
  • AD aumentó de 50 a 55.
  • El tiempo pasivo aumentó del 50 por ciento a los 90.

Ronda de edades

  • Los comandos de la eternidad por el daño recibido aumentaron de siete a 10 por ciento.

Sistema nervioso

Se obtendrán todos los siguientes elementos Liga Patch 25.07.

Suelas simbióticas

Las plantas simbióticas combinadas con la memoria normal han sido demasiado potentes, especialmente para los lanzadores promedio. Aunque funciona bien para los soportes que a menudo deambulan y con frecuencia recuerdan, le ha dado a los jugadores demasiadas ventajas. Está recibiendo un pequeño nerf. Riot quiere reducir el abuso de un recuerdo pasivo y no interactivo en el medio carril, aunque permite la restauración legítima para los jugadores de apoyo.

RECUERDO SECUNTARIO

  • HP/S Máximo: reducido del 10.4 por ciento al 8 por ciento.
  • Max MP/S: reducido de 12.4 a 10 por ciento.
  • HP y MP/S, que era del 6-12 por ciento (1-14 minutos), permanecieron siempre al 16 por ciento.
  • La velocidad de movimiento en la descomposición del hogar se redujo del 75-150 por ciento (1-40 minutos) al 65-150 por ciento (1-40 minutos).

Ajustes del sistema

Detección de intercambio de carril

El radio de detección se ha reducido y el campamento Raptor ya no está incluido en él.


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