Software de identificación sufrió importantes despidos bajo el plan de "restablecimiento" de Xbox de Microsoft, que verá cortadas a 3.200 personas y desinvertir varios estudios. Esto provocó conmiseraciones por parte del cofundador de id y el cerebro de Doom, John Romero, quien también compartió que ha ayudado personalmente con el trabajo de archivo del estudio que espera que continúe internamente.
"Una nota sobre la preservación digital: la historia de identificación es de vital importancia para la historia de los juegos", dijo Romero escribe en Bluesky. "He conservado la historia inicial completa de id desde nuestro inicio en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y activos que, por lo que yo sé, id en sí ya no tiene".
Romero, que fue despedido en 1996, tiene algo de experiencia la situación que ahora se enfrentan muchos antiguos empleados de identificación. También está muy familiarizado con la preservación del juego, que se remonta a los días del shareware de Doom, que estableció la base de un juego que ahora se puede jugar a prácticamente cualquier cosa con una pantalla (o, con bastante fuerza de voluntad, prácticamente cualquier cosa sin pantalla).
"Espero que alguien haga lo mismo por el legado de la empresa (el trabajo, el código, los activos, las historias y las personas que están detrás)", añade Romero.
En medio de informes de que la mitad del estudio se cortó, los desarrolladores de id Software afectados han sugerido que disciplinas críticas, incluido el legendario equipo de tecnología del estudio y un grupo de programadores, fueron despedidos por completo.
El programador senior de sistemas de juego Michael Maynard colocó a Microsoft una publicación de LinkedIn.
"Microsoft/XBOX decidió que la mitad del equipo ya no era necesario y debía soltarse; a pesar de todo el trabajo y el esfuerzo increíbles de todos los diseñadores, programadores, artistas, especialistas de audio, diseñadores de niveles, efectos, diseño tecnológico, etc.", dice Maynard.
El archivo privado de identificación de Romero es una rara bendición. Tim Cain de Fallout lo dijo el pasado año se le "ordenó destruir" su propio archivo del desarrollo del RPG formativo.
La leyenda de Doom, John Romero, dice que los 20 millones de jugadores de shareware del juego FPS "no eran "piratas" por defecto" y "la historia es más desordenada que" los piratas mataron a las empresas".

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