Overwatch 2 Stadium: Better Ashe Build


¿Por qué luchar solo cuando puedes tener una pareja de confianza que te cubra la espalda? En Overwatch 2 El estadio, Ashe, puede pasar mucho más tiempo en el campo con Bob que en los juegos regulares, siempre y cuando recolectes los poderes y artículos correctos.

Aquí está la mejor construcción de Ashe Overwatch 2 El estadio, incluidos todos los poderes y artículos clave.

Mejor construir Ashe en Overwatch 2 Stadium

Carga de ashe en la etapa 2 de Overwatch
Bob Maximum Dot Sports Captura de pantalla

En el estadio, Ashe tiene muchas formas de formarse: en su último, Bob. Bob Jr. El poder causa el costo final de 50 por ciento menos, pero Bob ha reducido la vida, la velocidad del ataque y es significativamente más bajo. Aunque al principio puede parecer desconcertante, hay formas de fortalecer a su pareja.

A diferencia del soldado: 76, Ashe prioriza el poder de la capacidad y los artículos que regeneran la carga final para tener un tiempo máximo de Bob y le permiten pagar el mayor daño posible.

Potestades

Los poderes son modificadores clave para el kit de tu héroe en el estadio. Cambian cómo funcionan sus habilidades y no puede regresar una vez que elija, así que tenga en cuenta qué haga clic. La siguiente es una lista de poderes necesarios para esta creación Ashe, en orden de prioridad.

Fortaleza Descripción
Bob Jr Power en Overwatch 2
Bob Jr.
Bob cuesta un 50 por ciento menos de carga final, pero ha reducido la vida, el 50 por ciento reduce la velocidad del ataque y es significativamente menor.
Partners in Crime Power en Overwatch 2
Miembros del crimen
El 100 por ciento del daño de los tratados BOB se cura y Bob se cura en el 100 por ciento de su daño tratado.
Fuera con un poder en Overwatch 2
Fuera con un golpe
Cuando la dinamita explota, genera tres explosivos pegajosos que tienen un 66 por ciento reducido de daño.
El poder de las municiones se derritió en Overwatch 2
Municiones oscuras
Cuando la dinamita explota en el suelo, deja la lava que quema a los enemigos para 50 potencia de poder cada segundo.

Bob Jr. Es el núcleo de esta creación, ya que le permite hacer un spam con mucha más frecuencia de lo habitual. Lo más importante para preocuparse por este poder es el posicionamiento de Bob: debe tener un ángulo para causar daños, pero estar lo suficientemente seguro como para no morir de inmediato.

Para ayudar a Bob a sobrevivir al campo por más tiempo, el segundo poder es Miembros del crimen. Con eso, puedes curar a Bob lidiando con daño a armas o habilidades. Este poder también te cura cuando Bob se trata de daño.

Los dos poderes restantes se centran en la dinamita y mejoran su daño ardiente, ya que hay algunos artículos que ayudan a regenerar a los últimos enemigos ardientes. Fuera con un golpe Crea tres pequeños explosivos cuando la dinamita explota, aumentando el daño general de la quema.

Municiones oscuras Es el más cercano. La dinamita necesita explotar en el suelo, pero causa mucho más daño, vinculado con el resto de la creación. Si prefiere disparar la dinamita con la víbora, también puede ir Detonación temprana para reducir su tiempo.

Plantas

En sí mismo, los poderes son bastante fuertes, pero solo cuando se combinan con los artículos correctos, ¿puede desbloquear el potencial de construcción (y bob)?

Luego muestre los elementos del juego final para señalar a Ashe:

Cristal catalítico Aumenta la cantidad de carga final que obtiene del daño de la capacidad, sinergiendo con el enfoque de esta dinamita. Palos apilados Aumenta el radio de explosión, maximizando su potencial de daño y Junker Watchamajig Dale una cabeza para obtener el primer Bob en la ronda.

Debido a que tu dinamita ha aumentado el rango y está constantemente ardiendo enemigos, combina Lentes infrarrojos y Iluminación plateada Para lidiar con más daños y recuperar más cargos, respectivamente.

Por último, el Cyberviol Es un cambio de juego, especialmente cuando se combina con palos apilados y un golpe. El aumento combinado del rango de dinamita y el daño de las quemaduras continuas aseguran que los enemigos tengan una reducción en la curación durante más de dos segundos.

Juego temprano:

En las primeras rondas, recoge Actitud ganadora Junto a cualquier elemento que aumente el poder de la capacidad. Cerca de la tercera ronda, puede tratar de vender Silver Light y Junker Watchamajig.


DOT ESPORTS tiene el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra enlaces a nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliación. Obtenga más información sobre nuestra política de afiliación



Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir