Por qué Pragmata desapareció durante 6 años y cómo Capcom creó una nueva IP mientras la industria de los juegos implodía


El director Yonghee Cho estaba "increíblemente nervioso" la noche antes del lanzamiento de Pragmata el pasado 17 de abril. Enviar un juego nunca es fácil, pero no siempre es tan difícil. Los jugadores habían estado esperando a Pragmata desde el 2020, el juego marcó el debut como director de Cho y fue una nueva IP que seguía a los gigantes de Capcom como Resident Evil y Monster Hunter. "Capcom me dio una oportunidad", dice Cho, y "realmente quería que el juego tuviera éxito". Así que el 16 de abril, incluso después de una cálida recepción crítica (que incluía la nuestra Revisión de Pragmata) y una gran participación en demostraciones, no pudo dormir.

Pragmata ya fue el cuarto gran lanzamiento de Capcom del año, después de Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Mega Man Star Force Legacy Collection. "Casi sientes como si estuvieras en una carrera de batuta", dice Cho. "Todo el mundo está pasando el relevo al siguiente título y, por supuesto, no quieres ser tú quien tropiece y caiga cuando te toque".

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