Black Ops 6 La tercera temporada recolectada introduce una gran cantidad de beneficios de armas y nerfs para reducir el equilibrio de los juegos de fuego, especialmente cuando es un momento para matar al multijugador.
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Si quieres mantenerte en la parte superior de la línea de meta, aquí hay una disminución completa en todos los cambios en las armas que necesitas saber.
Tabla de contenido
- Buffs y nerfs de armas en la temporada 3 del multijugador recargado de Bo6
- Rifles de asalto
- SMGS
- Escopeta
- Lmgs
- Rifles de marcado
- Rifle de francotirador
- Especial
- Cuerpo
Buffs y nerfs de armas en la temporada 3 del multijugador recargado de Bo6

Uno de los mayores ganadores de este parche es el do SMG, gracias a un aficionado sólido en sus magos automáticos de 10 mm de 30 rondas. El rango de daño ha aumentado a través del tablero, por lo que es una elección fatal incluso en el rango medio.
Él HDR También tenía algo de amor después de que los jugadores de los francotiradores indicaron que se sentía pobre en el modo multijugador. Él Bacalao Los desarrolladores han aumentado tanto su daño máximo como el rango de daño mínimo, lo que lo hace mucho más competitivo contra la línea Frost LW3A1 y otros francotiradores.
Por el otro lado, el SWAT 5,56 conversión de grados ha sido tonificado. Estaba golpeando demasiado fuertemente desde el rango, por lo que su daño desde el intervalo máximo se ha nerido significativamente.
Aquí está la lista completa de Buffs y Nerfs of Arms. Black Ops 6 Temporada recargada.
Rifles de asalto
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
Goblin Mk2![]() |
Ahora tiene un multiplicador de daño de 1,3x de cuello Ahora tiene un multiplicador de daño de torso de 1 1.1x Ahora tiene un multiplicador de daño en la parte superior del brazo de 1.1x |
Kilo 141![]() |
El rango de daño máximo reducido de 0-31.8 mA-26.7 m |
CR-56 AMAX![]() |
El daño del rango medio se reduce de 29 a 28 |
SMGS
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
do![]() |
C9 10 mm Auto 30 rondas revistas -El rango de daño máximo aumentó de 0-16m a 0-18.5 m - El daño del rango 1 medio aumentó de 23 a 24 -El rango de daño promedio 1 aumentó de 16.1-26.7 mA 18.6-29.2 m -El rango de daño promedio 2 aumentó de 26.8-38.1 mA 29.3-40.6 m - El rango de daño mínimo aumentó de> 38.1 mA> 40.6 La multa de recuperación vertical se redujo del 40 por ciento al 20 por ciento |
Succión![]() |
El tiempo de caída mejoró de 0.5 a 0.3s El tiempo de caída rápida (utilizado para manos rápidas) mejoró de 0.4 a 0.2 |
Escopeta
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
ASG-89![]() |
Mod de fuego rápido - La tasa de mejora del fuego aumentó del 3 por ciento al 5 por ciento |
Lmgs
Los accesorios rápidos de la mayoría de LMG disminuyen el retraso antes del fuego, mejorando la respuesta a las cargas diseñadas para compensar las desventajas inherentes de la clase de armas en Vínculo Multijugador.
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
PU-21![]() |
Mag rápido y -La ahora reduce el retraso antes del fuego a 10 ms (reducción del 50 por ciento) Casi le gusta II -La ahora elimina el retraso antes del fuego (reducción del 100 por ciento) |
Xmg![]() |
Mag rápido y -La ahora reduce el retraso antes del fuego a 25 m (25 por ciento de reducción) Casi le gusta II -La ahora reduce el retraso antes del fuego a 17 ms (reducción del 50 por ciento) |
GPMG-7![]() |
El multiplicador de cabeza aumentó de 1.15x a 1.2x CHF de barril - El multiplicador de cabeza aumentó de 1.25x a 1.35x |
Feng 82![]() |
Mag rápido y -Her reduce el retraso antes del fuego a 19ms (reducción del 25 por ciento) |
Rifles de marcado
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
SWAT 5.56![]() |
SWAT 5,56 conversión de grados - El daño del rango máximo se reduce de 28 a 24 |
Tsarkov 7.62![]() |
Fuego rápido - La tasa de mejora del fuego aumentó del 4 % al 9 por ciento |
| TR2 |
La vista de la vista mejoró significativamente |
Rifle de francotirador
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
HDR![]() |
El daño máximo de rango aumentó de 102 a 104 El rango de daño máximo reducido de 0-101.6 mA 0-88.9 m El daño mínimo de rango se reduce de 99 a 95 El rango de daño mínimo aumentó de> 101.6 mA> 127m |
Especial
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
Pistola de clavos![]() |
Abordó un problema en el que la pistola de clavos no estaba centrada cuando estaba retenido en anuncios |
Cuerpo
| Arma | Modificaciones |
|---|---|
| Palos kali |
El tiempo de caída mejoró de 0.83 a 0.25s |
Mira nuestro desglose completo del Vínculo La tercera temporada volvió a cargar notas de parches para descubrir las nuevas características que llegan a Multijugador y Zombies.















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